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ネット上で人気の「デジタルマン」とは?

王林
王林転載
2023-04-13 09:58:021753ブラウズ

ネット上で人気の「デジタルマン」とは?

荘子はかつてこう言いました:「人生は単なるゲームです。」

このゲームについては、一部の人は非常に熱心にプレイします こんにちは、私は拒否しました最後には辞めるつもりでしたが、ずっと無期限にプレイし続けたいと思っていました。たとえば、秦の始皇帝は常に万能薬と不死について考えていました。

まだまだプレイが上手くいかず、早く終わらせて転生してアカウントを練習し直したいという人もいます。

しかし、現実の世界はとても公平です。誰であっても人生は一度きりであり、「ホールを抜く」ことも「ダンジョン」を再開することもできません。

それ以来、人類はこの種の美しい願いを文学、映画、テレビ作品に込めるようになりました。はっきり言ってフィクションです。

ある専門家はかつてこう言いました。「人々は現実世界で欠けているものを、仮想世界で補おうとするでしょう。フィクションは常に人類文明の根底にある衝動です。」

架空の世界では、その気になれば永遠に生きられ、その気になれば転生もでき、時には魂の交換やタイムトラベルもできてとても楽しいです。

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月光の宝箱

20世紀後半、デジタル情報技術の活発な発展により、人々の想像力はさらに強力な翼を得ました。

コンピュータ ソフトウェアとハ​​ードウェアの機能の向上により、優れたマルチメディア テクノロジと 3D グラフィックス ディスプレイ テクノロジがもたらされました。これらのテクノロジーのサポートにより、映画の特殊効果はますます現実的になり、コンピューター ゲームは数え切れないほどのプレイヤーを魅了してきました。

架空のデジタル世界で「アイデンティティの変革」や「ロールプレイング」が実現できることに人々は驚きました。

アメリカのEA社が作った名作ゲーム「ザ・シムズ」ではないでしょうか?プレイヤーは自分の好みに合わせてシムを作成し、仮想世界で生活し、異なる人生を体験することができます。

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昔のプレイヤーに人気のシムズ

シンプルなキャラクターモデリングとキャラクターコントロールに加えてさらに、デジタルの世界についてより深い考えを持っている人も少数ながらいます。彼らは、より大きなアイデアを開きました -

私たち人間は、デジタル生命体に直接変身し、コンピューターやネットワークの中で生き残ることができるでしょうか?

1993年、映画『ゴースト・コンピューター』が米国で公開された。この映画には、インターネット上でコンピューターウイルスに変身し、あらゆる場所で人々を殺害する連続殺人犯が登場します。

この映画は当時大きなセンセーションを巻き起こし、パニックさえ引き起こしました。多くの人は、人間の魂は本当にネットワーク ケーブルに沿ってさまようことができるのではないかと信じています。

1999 年、キアヌ リーブスの名作映画「マトリックス」の公開により、人々のデジタル世界への注目は最高潮に達しました。

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人類映画史上最も古典的なショットのひとつ

21世紀に入ってからは、情報がテクノロジーは大きく前進し続けます。クラウド コンピューティングとビッグ データ テクノロジの出現、およびチップ製造プロセスの継続的な改善により、人間社会のコンピューティング能力レベルがより高いレベルに引き上げられ、2 つの主要なテクノロジの台頭の基礎が築かれました。

これら 2 つの主要なテクノロジーは、デジタル ツインと人工知能です。

デジタル ツインとは何ですか?

人工知能については誰もがよく知っていますが、デジタル ツインについて簡単に紹介します。

デジタルツインは英語ではDigital Twinと言います。簡単に言えば、デジタル技術を使用して、物理的なエンティティに基づいて仮想のデジタル「クローン」を作成します。

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#デジタル ツインは単純な 3D モデリングではありません。 3D モデリングは外観をコピーするだけですが、デジタル ツインは外観をコピーするだけでなく、オントロジーや外部環境の動的な情報もコピーします。

つまり、デジタルツインは「移動」できるということです。オントロジー上のセンサーデータとオントロジーの履歴稼働データに基づいて、オントロジーの「動的シミュレーション」を実現できます。

デジタル ツインは、「デジタル生命体」を作成するためではなく、工業製造分野に役立つために最初に提案されました。

2011 年 3 月、米国空軍研究所は、戦闘機のメンテナンスを改善するためにデジタル ツインについて初めて明確に言及しました。その後、GE とシーメンスがすぐにフォローアップし、産業デジタル化の分野に適用して、工業製品の研究開発と設計を改善しました。

それはすぐに、産業分野から、インフラストラクチャ エンジニアリング、輸送と物流、都市ガバナンスなどの多くの産業に移り、人々が群がる人気のテクノロジーになりました。

今年初めに開催された北京冬季オリンピックでは、デジタルツインテクノロジーがその魔法の力を見せつけました。

インテルは、インテル独自の VSS デジタル ツイン会場シミュレーション サービスに基づいて、仮想現実、コンピューター グラフィックス、その他の関連最先端テクノロジーを通じて、世界の 12 の競技会場と 3 つのオリンピック会場を統合します。北京冬季オリンピックでは、村と主要メディアセンターがデジタル化され、ダイナミックかつ 3 次元化され、冬季オリンピックで初めてデジタル ツイン テクノロジーが適用されました。

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#このシステムは、ツイン仮想 3 によって支援され、会場の内部、外部、およびイベント要素の正確なシミュレーションを提供します。現実世界での運用により、スタッフの現地調査・検討の負担が大幅に軽減されるとともに、会場の建設・管理プロセスも簡素化され、冬季オリンピックの予定通りの開催を強力にサポートします。

デジタル クローニング: デジタル インテリジェント ライフの最初の体験

デジタル ツインと人工知能テクノロジーの台頭と 3D の進歩グラフィックステクノロジーは、デジタルライフを創造するという人間の衝動を再び呼び起こしました。

従来のデジタルキャラクターは、一挙一動がデザイン(描画)されており、セリフの内容も固定されています。より高度なテクノロジーを手に入れた今、それをより「スマート」に、より現実的にすることはできるでしょうか?

そこで、デジタルヒューマンが誕生しました。

デジタル ピープルは依然としてデジタル システム上で作成された仮想キャラクターです。先ほども述べたように、従来のデジタルキャラクターとの違いは、ある程度の知能を持っていることです。

ナレッジ グラフと人工知能テクノロジーのサポートにより、デジタル担当者は機械学習を使用して、ビデオ、オーディオ、テキストなどの実際の人間の行動情報に基づいた大量のデータをトレーニングして、もっと本物の人間のように振る舞う。

このため、デジタル ピープルを「デジタル クローン」と呼ぶこともできます (以下、引き続き「デジタル ピープル」と呼びます)。

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デジタルヒューマンの歴史は2007年に遡ります。音声合成プログラム「初音」をベースにした音源ライブラリを開発しました。 " 未来"。当時はまだ技術が成熟していなかったので、デジタル人物は基本的に二次元の画像で登場しました。

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2016年、人工知能バーチャルアンカー「キズナアイ」が誕生し、デジタルピープルに新たなブームを巻き起こしました。 2021 年、メタバースの概念が普及した後、デジタル人材が注目を集め、数え切れないほどの企業や資本が集まりました。

データによると、現在、世界には 30,000 人以上のデジタル担当者がいます。これらのデジタル ヒューマンは、教育とトレーニング、金融と保険、医療と健康、座学、ゲーム、電子商取引などの分野で広く使用されており、仮想顧客サービス、仮想ツアー ガイド、仮想ホスト、仮想アンカーなどの役割を果たします。

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某銀行のカスタマー サービス デジタル担当者

これらの仮想人物は食べたり飲んだりすることはありません。私はイライラせず、休暇を求めず、給料も支払わず、転職もしません。私は毎日 007 でいられるので、企業の間で非常に人気があります。また、ブランドのスポークスマンとしてデジタル担当者を起用している企業も多くあり、これにより個人のデザインが「覆される」リスクが大幅に軽減されます。

なお、デジタルピープルとはデジタル技術をもとに作られたキャラクターのことです。したがって、デジタルテクノロジーのレベルは、デジタル担当者のユーザーエクスペリエンスに大きな違いをもたらします。

言い換えれば、企業のデジタル テクノロジーが進化すればするほど、デジタル人材はより強力になります。

これは理解するのが簡単で、人工知能のアルゴリズムと計算能力が強ければ強いほど、デジタルヒューマンは強くなり、最終的にはチューリングテストに合格するようになります。

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デジタル担当者はクラウド コンピューティング テクノロジーにも強く依存しています。

クラウドはコンピューティング能力のキャリアであり、コンピューティング能力は AI の 3 つのコア要素 (コンピューティング能力、アルゴリズム、データ) の 1 つです。現在、ほぼすべての企業デジタル システム (デジタル ヒューマン システムを含む) がクラウド データ センターに導入されています。

したがって、強力なクラウド データセンター技術サポートを提供することも、デジタル人材のスムーズな育成を確保するための鍵となります。

優れたデジタル ヒューマンを作成するには、動き、態度、外観も当然リアルでなければなりません。

デジタル ヒューマンの動きの多くは、現実の人の動きのキャプチャと収集に基づいています。 Intelの3DAT(3D Athlete Tracking、3Dアスリートトラッキング)はこの種の技術の代表です。

3DAT 技術は、AI アルゴリズムを使用して、実際の人物の主要な骨格点 (体幹関節、膝関節、股関節の回転角度と角速度) と姿勢軌跡情報を抽出し、3D 再構成します。これは正確です。実際の人々のあらゆる細部をキャプチャします。

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#このテクノロジーは、北京冬季オリンピックでアスリートの動きの改善に使用され、成功を収めました。開会式では、この技術を使用して俳優の位置と姿勢のデータをリアルタイムで取得し、大画面とインタラクションすることで、優れた視聴効果を生み出しました。

デジタル ヒューマンの分野では、テクノロジーによる支援がまだたくさんあります。

たとえば、キャラクターの顔の特徴や表情の CGI アニメーションを描画するには、多くのシミュレーションとレンダリング作業が必要であり、強力なコンピューティング能力のサポートも必要です。

つまり、クラウド コンピューティング、グラフィックス処理、人工知能などのコンピューティング パワー関連テクノロジは、デジタル ヒューマン開発の基盤です。

デジタル不滅: デジタル知的生命の将来の探求

デジタル ヒューマン テクノロジーは大きな成功を収めましたが、それはデジタルの探求ではありません。人生の終わり。

外見、行動、知識の蓄えに加えて、私たちが究極のデジタルライフを創造するために欠けている最も重要かつ困難な要素がまだ 2 つあります。それは、感情と自己認識です。

感情は人間の最も複雑な特性です。それには先天的な要素と後天的な要素の両方があります。長い人生経験と数十年にわたる記憶が人の感情を形成します。人工知能を使って感情を再現することは困難です。

近年、デジタル ライフを題材とした非常に人気のある映画やテレビ作品のいくつかは、すべて人工知能の感情と自己認識の目覚めをテーマとしています。たとえば、『ウエストワールド』のドロレス、『ランナウェイ』のガイ。

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人工知能の自己覚醒に加えて、理論的に実現可能な別の方法があります。それは、脳を使用することです。現実の人々の個人情報を収集、保存、移植する - 「脳情報収集装置(脳とコンピュータのインターフェース技術に類似)」を通じて、現実の人々の脳情報が継続的にスキャンおよび抽出され、この情報が保存されます。

アメリカのドラマ「Upload to New Life」ではこの考え方が採用されています。劇中、主人公のネイサンは交通事故で重傷を負い、意識をクラウドにアップロードしてデジタルワールドで生き続ける。

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これにより、デジタル不滅という新しい分野が生まれます。

デジタルの不死性は、デジタルライフの究極の形態、つまり存在論的思考を備えた「究極のデジタルツイン」であるべきです。

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もっと大胆に想像してみるのもいいかもしれません。数年後には、DNA を抽出して物理的なクローンを作成するでしょう。 . .そして、蓄えられた脳の情報と意識が植え付けられ、感情が生まれます。ということは、これは復活ではないでしょうか?

実際、DNA テクノロジーを通じて物理的な人間のクローンを作成することは現在可能です。

しかし、世界各国では法律や倫理に基づいてそのような行為を明示的に禁止しています。先ほどの「脳情報収集装置」はデジタル人間のクローンを作るほどまだ成熟していないため、法律には穴があります。

では、将来的にそれができるとしたらどうすればいいでしょうか?デジタル世界で作成されたデジタルツインにはどのような権利がありますか?結婚することは可能でしょうか?相続は可能でしょうか?

考えてみると、すべてが頭の痛い問題です。

実際、デジタル的な不死性を実現するために人間のクローンをデジタル的に作成することにはどのような意味があるのか​​、と自問したほうがよいでしょう。

Xiao Zaojun は、この問題は 2 つの観点から見る必要があると感じています。

まず、当事者の立場から言えば、自分自身のクローンを作るということは、自分のDNAを存続させようとする生体の本能によるものかもしれませんが、後継者がいない場合には、別の方法で存続することが望まれます。この世界で。

親戚や友人の観点からすると、クローンの作成は記憶と記念のためであるべきです。

私は個人的に、人工知能がどれほど賢くても、それは人間ではなく、デジタル ツインがどれほど現実的であっても、それは現実ではないと信じています。

仮想世界に夢中になるのではなく、現実の貴重な時間と感情的な関係をもっとよく把握してみませんか?生きている人間として、時には関係を終わらせる勇気を持つと、心が楽になるのではないでしょうか?

さて、これが今日の記事の全内容です。

つまり、デジタル クローン作成とデジタル不死化に直面して、私たちが進むべき道はまだ長いのです。

現段階での私たちの主な任務は、より強力なデジタルインフラを構築し、情報とインテリジェントテクノロジーを確保し、将来の夢の探求のための基礎を築くことです。

将来的には何が起こるでしょうか?時間が解決してくれるでしょう。

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