Go 言語はバイナリ ファイルに静的にコンパイルできるプログラミング言語であり、その基礎となるポインタは他の言語とは多少異なります。この記事では、Go 言語のポインターと他の言語のポインターの違いについて説明します。
Go 言語では、各ポインタ変数の型は、それが指す変数の型によって決まります。たとえば、ポインタ変数が int 型の変数を指している場合、ポインタ変数の型は *int です。
Go 言語のポインターは、構造体、配列、またはその他のカスタム型を指すこともできます。これにより、関数のパラメーターと戻り値を任意の型 (カスタム型へのポインターも含む) にすることができます。
Go 言語では、ポインターはアドレス演算子 & や逆参照演算子 * などの明示的なポインター操作を実行する必要はありません。これは、Go 言語では、ポインタ変数に値を代入する際に、ポインタ変数が指すメモリアドレスが実際には新しいアドレスに変更されるためです。
この方法の利点は、null ポインター、ワイルド ポインターなどの一般的なポインター エラーを回避できることです。
以下は Go 言語ポインタの使用例です。
func main() { var a int = 42 var b *int = &a fmt.Println(a) // 输出 42 fmt.Println(*b) // 输出 42 a = 27 fmt.Println(*b) // 输出 27 }
この例では、変数 a は int 型変数、変数 b は変数 a を指すポインタ変数です。 b 変数の前に * 記号を追加すると、a 変数の値を取得できます。
Go 言語では、ポインタ変数がパラメータとして関数に渡されるとき、実際に渡されるのは、関数が指すメモリ アドレスです。ポインタ変数。ポインタ変数が指す値が関数内で変更されると、その値は関数の外でも変更されます。これは、ポインターが関数に渡されるときにポインターの値のみが渡される他の言語とは異なります。
以下はより具体的な例です:
func change(num *int) { *num = 10 } func main() { var num int = 20 fmt.Println(num) // 输出 20 change(&num) fmt.Println(num) // 输出 10 }
この例では、change 関数は num 変数へのポインタをパラメータとして渡し、num 変数の値を 10 に変更します。したがって、結果は正しいです。
Go 言語では、Null ポインタは nil として表され、nil ポインタは不確実なメモリ アドレスを指します。他の言語とは異なり、Go の nil ポインターは実行時エラーを引き起こすことなく逆参照できます。
次は、null ポインタを逆参照する例です。
func main() { var ptr *int fmt.Println(ptr) // 输出 <nil> sum := *ptr // 报错:panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference }
上の例では、int 型変数を指すポインタ変数 ptr を作成しましたが、それにメモリは割り当てられませんでした。したがって、ポインタは nil です。 nil ポインターを逆参照しようとすると、実行時エラーが発生します。
つまり、Go 言語のポインタは他の言語のポインタとは少し異なるため、その特性に注意して正しく使用する必要があります。
以上がポインタに関するgolangと他の言語の違いをまとめますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。