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AIのせいで職を失う第一陣が現れ、あるゲーム会社はオリジナルのアニメーターの半数を解雇した。

PHPz
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2023-04-07 17:51:021124ブラウズ

AIのせいで職を失う第一陣が現れ、あるゲーム会社はオリジナルのアニメーターの半数を解雇した。

4 月 5 日のニュース、人工知能技術の発展に伴い、AI ペイント ソフトウェアはますます強力になり、テキストや写真に基づいてリアルな画像を生成できるようになりました。 。ゲーム業界にとって、これは効率を改善し、コストを削減する機会ですが、労働者にとっては、失業の波が近づいていることを意味する可能性があります。

タイムズ ファイナンスによると、多くのゲーム会社がテクノロジーの変化をすぐに受け入れ、ゲーム業界における多大な人材のプレッシャーと経済的不安を取り除くために AI ペイントをワークフローに導入しました。

ゲーム原画家は、ゲーム内のキャラクターやシーン、小道具などのデザインを担当する、ゲームアートの中核となる人材です。豊かな想像力、絵画スキル、美的資質が必要です。しかし今では、AI ペイント ソフトウェアによって高品質の画像を数秒で作成できるようになり、一部のオリジナル ペインターのレベルをも超えています。これにより、多くのオリジナルアニメーターは不安と恐怖を感じます。一部のゲーム会社は、オリジナルのペインターの作業を補助または代替するために AI ペイント ソフトウェアを使用し始めており、これにより開発サイクルが短縮され、人件費が節約されます。

報道によると、今年初め、Xindong Network の創設者 Huang Ymeng 氏は、彼の知る限り、ゲーム チームがオリジナルの塗装アウトソーシング チームを切り離したことを明らかにしました。ゲームアートアウトソーシング会社のテクニカルディレクターも、先月同社がオリジナルアニメーターの半数を解雇したことを明らかにした。「オリジナルアニメーターはAIを利用して計画を完成させ、作業効率は少なくとも50%向上する。 「すでに減少傾向にあります。A 社のニーズはすぐに消化されました。会社は人材を遊ばせるつもりはありません。需要のない原画アニメーターは最適化するしかありません。当社には以前は 38 名の原画アニメーターが必要でしたが、今では20人を解雇。」

大きな工場で働く原画職人でも、AIペイントソフトの使い方を学ばなければならず、自分の将来について心配している。

ゲームのオリジナルアーティストに対する AI の影響は、今年 2 月にリリースされた ControlNet と呼ばれるユニバーサル プラグインによるものであると報告されています。このプラグインをベースにした AI 描画ソフトウェア Stable Diffusion は、人間の姿勢、絵の重ね合わせ、複雑な 3 次元構造をより正確に表現し、ユーザーによる絵の細部の調整をサポートすることで、これまで難しかった問題を効果的に解決します。 AI描画で解決 ボディ詳細。

IT House の理解によれば、AI ペイント ソフトウェアは現時点では人間を完全に置き換えることはできず、オリジナルのペインターが制作後の調整と最適化を行う必要があります。しかし、これはすでに、オリジナルの画家が初期の創造的なアイデアや素材を完成させるのに役立つ強力な制作ツールとなっています。これは、オリジナルの画家が AI ペイント ソフトウェアと競争し、協力するには、より多くの革新性とプロフェッショナリズムが必要であることを意味します。

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