違い: 1. スレッドは複数のコルーチンを持つことができ、プロセスは複数のコルーチンを単独で持つこともできます; 2. スレッドは同期メカニズムであるのに対し、コルーチンは非同期です; 3. コルーチンはその時点の状態を保持できます4. スレッドはプリエンプティブですが、コルーチンは非プリエンプティブです; 5. スレッドは分割された CPU リソースであり、コルーチンは組織化されたコード プロセスであり、コルーチンはホストして実行するためにスレッドを必要とします。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
スレッド
スレッドは、プロセス内の実行ユニットを指し、プロセス内のスケジュール可能なエンティティでもあります。スレッドはプロセスの実体であり、CPU のスケジューリングとディスパッチの基本単位であり、プロセスよりも小さく、独立して実行できる基本単位です。
スレッド自体は基本的にシステム リソースを所有せず、動作中に必要な一部のリソース (プログラム カウンター、レジスタのセット、スタックなど) のみを所有しますが、他のスレッドと共有することができます。同じプロセスに属するプロセスが所有するすべてのリソース。
スレッド間の通信は主に共有メモリを介して行われ、コンテキストの切り替えが高速で、リソースのオーバーヘッドは少なくなりますが、十分に安定していないプロセスと比較すると、データが失われやすくなります。
Coroutine
Coroutine はユーザー モードの軽量スレッドであり、コルーチンのスケジュールはユーザーによって完全に制御されます。技術的な観点から見ると、「コルーチンは実行を一時停止できる関数」です。コルーチンには独自のレジスタ コンテキストとスタックがあります。
コルーチンのスケジュールを切り替えると、レジスタコンテキストとスタックが別の場所に保存され、切り替え時に元に保存されたレジスタコンテキストとスタックが復元されます。スタックを直接操作することで、基本的にカーネル切り替えのオーバーヘッドが発生せず、グローバル変数へのアクセスをロックする必要がないため、コンテキストの切り替えが非常に高速になります。
コルーチンとスレッドの違い
スレッドには複数のコルーチンを含めることができ、プロセスには複数のコルーチンを単独で含めることもできます。
スレッド プロセスはすべて同期メカニズムですが、コルーチンは非同期です。
コルーチンは最後の呼び出しの状態を保持できるため、プロセスが再開始されるたびに、最後の呼び出しの状態に入るのと同じになります。
スレッドはプリエンプティブですが、コルーチンは非プリエンプティブであるため、ユーザーは他のコルーチンに切り替えるために使用権を解放する必要があります。したがって、実際に同時に実行する権利を持つのは 1 つのコルーチンだけであり、これは同等です単一スレッドの能力。
コルーチンはスレッドを置き換えるものではありませんが、スレッドから抽象化されます。スレッドは分割された CPU リソースであり、コルーチンは組織化されたコード プロセスです。コルーチンにはホストして実行するためのスレッドが必要です。スレッドはコルーチンのリソースですが、コルーチンはスレッドを直接使用しません。コルーチンは実行プログラム (インターセプター) を直接使用し、実行プログラムは関連付けることができます。任意のスレッドまたはスレッド プールであり、現在のスレッド、UI スレッド、または新しいプロセスを作成することができます。
スレッドはコルーチンのリソースです。コルーチンは、インターセプターを介して間接的にスレッド リソースを使用します。
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