golang では、unsafe パッケージを使用してポインタ変換を実装し、異なるポインタ型間でメモリ アドレスを変換することで、メモリをより柔軟に操作できます。たとえば、unsafe パッケージの Pointer() 関数は、任意の変数のアドレスをポインタ型に変換したり、ポインタ型を任意のポインタ型に変換したりできます。ポインタ型は、異なるポインタ型間の変換の中間型です。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、GO バージョン 1.18、Dell G3 コンピューター。
golang では、安全でないパッケージを使用してポインタ変換を実装できます。
Golang のポインタ変換
Golang は、指定されたメモリ アドレスのメモリを直接操作できるようにする安全でないパッケージを提供します。
unsafe パッケージの下には、型 Pointer *ArbitraryType (任意の型のポインタ) の定義があり、GO の型制限をバイパスできる ArbitraryType int
任意のタイプのポインター値 すべてをポインターに変換できます。
ポインタは、任意のタイプのポインタ値に変換できます。
uintptr はポインタに変換できます。
ポインタは uintptr に変換できます。
unsafe.Pointer() 関数を通じて、本質的に整数である変数のメモリ アドレス表現を取得できます。任意の変数のアドレスをポインタ型に変換したり、ポインタ型を任意のポインタ型に変換したりできる、異なるポインタ型間の変換の中間型です。
ただし、ポインタは演算をサポートしていないため、メモリアドレスに対して加減算を行いたい場合は、uintptr 型に変換する必要があります。
以下では、スライス アドレスを読み取り、メモリ操作を通じてその内容を走査しようとします:
package main import "fmt" import "unsafe" func main() { // head = {address, 10, 10} // body = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] var s = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} var address = (**[10]int)(unsafe.Pointer(&s)) var len = (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(8))) var cap = (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + uintptr(16))) fmt.Println(address, *len, *cap) var body = **address for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Printf("%d ", body[i]) } } ---------- 0xc000004460 10 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
上記のコード:
-
unsafe.Pointer(&s) スライス s の基礎となる表現によって表される最初の位置のメモリ アドレス、つまり基礎となる配列のアドレス格納アドレスを取得します。 [10]int)(unsafe .Pointer(&s)) を使用して **[10]int 型のポインタに変換し、**addrss;
## を通じて配列に復元します。 unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer( &s)) uintptr(8)) アドレス操作を通じて、長さ - のストレージ アドレスを取得し、次に (*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe) .Pointer(&s)) uintptr(8))) 長さメモリを int ポインタに変換します。最後に *len を通じてスライス長を取得します。cap の操作は len と同様です。これについては再度説明しません;
unsafe を通じて、異なるポインタ間でメモリ アドレスを変換できます。型を使用することで、メモリをより柔軟に操作できます;
この実験では、スライスの基礎となるストレージ構造もさらに検証されました; unsafe は、必要でない場合は慎重に使用する必要があります。メモリを直接操作するのは危険です。すべて; [関連する推奨事項:Go ビデオ チュートリアル
、プログラミング教育]
以上がgolangでポインタ変換を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golangは、コンピレーション時間と同時処理においてより良いパフォーマンスを発揮しますが、Cはランニング速度とメモリ管理においてより多くの利点があります。 1.Golangの編集速度は速く、迅速な発展に適しています。 2.Cは速く実行され、パフォーマンスクリティカルなアプリケーションに適しています。 3. Golangは、同時処理においてシンプルで効率的で、同時プログラミングに適しています。 4.Cマニュアルメモリ管理により、パフォーマンスが高くなりますが、開発の複雑さが向上します。

WebサービスとシステムプログラミングへのGolangのアプリケーションは、主にそのシンプルさ、効率性、並行性に反映されています。 1)Webサービスでは、Golangは、強力なHTTPライブラリと同時処理機能を介して、高性能WebアプリケーションとAPIの作成をサポートしています。 2)システムプログラミングでは、Golangはハードウェアに近い機能とC言語との互換性を使用して、オペレーティングシステムの開発と組み込みシステムに適しています。

GolangとCには、パフォーマンスの比較に独自の利点と欠点があります。1。ゴーランは、高い並行性と迅速な発展に適していますが、ごみ収集はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 2.Cは、パフォーマンスとハードウェア制御を高くしますが、開発の複雑さが高くなります。選択を行うときは、プロジェクトの要件とチームのスキルを包括的な方法で考慮する必要があります。

Golangは、高性能および同時プログラミングシナリオに適していますが、Pythonは迅速な開発とデータ処理に適しています。 1.Golangは、シンプルさと効率性を強調し、バックエンドサービスとマイクロサービスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習に適した簡潔な構文とリッチライブラリで知られています。


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