ホームページ > 記事 > ウェブフロントエンド > Vuex と Pinia の設計と実装の違いについて話しましょう
フロントエンド プロジェクトを開発する場合、状態管理は常に避けられないトピックです。Vue と React フレームワーク自体は、この問題を解決するいくつかの機能を提供します。ただし、大規模なアプリケーションを開発する場合は、より標準化された完全な操作ログ、開発者ツールに統合されたタイムトラベル機能、サーバー側レンダリングなどの必要性など、他の考慮事項も多くあります。この記事では、Vue フレームワークを例として、2 つの状態管理ツールである Vuex と Pinia の設計と実装の違いを紹介します。
まず、Vue フレームワーク自体が提供する状態管理メソッドを紹介します。 [関連する推奨事項: vuejs ビデオ チュートリアル 、Web フロントエンド開発 ]
Vue コンポーネントには主に、状態、アクション、ビューという 3 つのコンポーネントが含まれます。
オプションの API では、状態オブジェクトは data
メソッドを通じて返され、状態を変更するアクションは methods
メソッドを通じて設定されます。
結合された API セットアップ構文シュガーを使用する場合、状態は reactive
メソッドを通じて生成され、アクションは通常の関数またはアロー関数として定義するだけで済みます。
オプションの API:
<script> export default { data() { // 状态 state return { count: 0 } }, methods() { // 动作 action increment() { this.count++ } } } </script> // 视图 view <template> {{ count }} </template>
複合 API セットアップ構文シュガー:
<script setup> import { reactive } from 'Vue' // 状态 state const state = reactive({ count: 0 }) // 动作 action const increment = () => { state.count++ } </script> // 视图 view <template> {{ state.count }} </template>
ビューは状態によって生成され、操作は次のとおりです。状態を変更します。
ページの特定の部分を、外部の世界から切り離された状態、ビュー、およびアクションで構成される独立したエンティティに分離できる場合は、Vue が提供するコンポーネント内の状態管理メソッドで十分です。
しかし、次の 2 つの状況は開発中によく発生します:
たとえば、テーマのカスタマイズ機能を作成する場合、プロジェクトの入り口のインターフェイスでカラー パラメーターを取得し、このデータをプロジェクト全体の多くのページで使用する必要があります。
1 つの方法は、CSS 変数を使用し、ページのトップレベルのルート要素でいくつかの CSS 変数を定義し、Sass で var()
を使用して、参照される Sass 変数を初期化することです。すべてのページでこの変数だけ。プロジェクトの入り口でインターフェイス データを取得するには、ルート要素の CSS 変数を手動で変更する必要があります。
Vue では、フレームワークは CSS を記述するための v-bind 方法を提供しており、すべてのカラー設定を統合ストアに保存することを検討できます。
これら 2 つの状況が発生した場合、通常は次のようなコンポーネント間の通信を通じて問題を解決します。
props/emit
defineProps({})
defineEmits(['change', '...'])
provide/inject
1. 通信が隣接する親コンポーネントと子コンポーネントの間で行われる場合は、props を使用できます。 Emit メソッドを使用すると、親コンポーネントは子コンポーネントの props を通じてデータを渡し、子コンポーネント内の Emit メソッドを通じて親コンポーネントのいくつかのメソッドをトリガーします。
2. 直接隣接していないが、間に多くのレイヤーがあり入れ子になった関係がある場合は、provide inject メソッドと上位コンポーネントを使用できます。ステータスとアクションをスローし、低レベルのコンポーネントは使用状況データを受け取り、アクションをトリガーします。 #ターゲットの 2 つのコンポーネントが同じコンポーネント チェーン上にない場合、考えられる解決策は「状態の昇格」です。 共通の状態を 2 つの最小共通祖先コンポーネントに保存し、上記の 2 つの方法を通じて通信できます。##Flux アーキテクチャ
Flux 是 Facebook 在构建大型 Web 应用程序时为了解决数据一致性问题而设计出的一种架构,它是一种描述状态管理的设计模式。绝大多数前端领域的状态管理工具都遵循这种架构,或者以它为参考原型。
Flux 架构主要有四个组成部分:
整个数据流动关系为:
1、view 视图中的交互行为会创建 action,交由 dispatcher 调度器。
2、dispatcher 接收到 action 后会分发至对应的 store。
3、store 接收到 action 后做出响应动作,并触发 change 事件,通知与其关联的 view 重新渲染内容。
这就是 Flux 架构最核心的特点:单向数据流。
与传统的 MVC 架构相比,单向数据流也带来了一个好处:可预测性。
所有对于状态的修改都需要经过 dispatcher 派发的 action 来触发的,每一个 action 都是一个单独的数据对象实体,可序列化,操作记录可追踪,更易于调试。
Vuex 与 Pinia 大体上沿用 Flux 的思想,并针对 Vue 框架单独进行了一些设计上的优化。
Vuex
store.commit
方法提交一个操作,并将参数传入回调函数。type
和负载 payload
。dispatch
方法来触发 action 操作,同样的,参数包含了类型名 type
和负载 payload
。commit
来提交 mutation 也能达到一样的效果。module.registerModule
动态注册模块。import { createStore } from 'Vuex' export default createStore({ state: () => { return { count: 0 } }, mutations: { increment(state, num = 1) { state.count += num; } }, getters: { double(state) { return state.count * 2; } }, actions: { plus(context) { context.commit('increment'); }, plusAsync(context) { setTimeout(() => { context.commit('increment', 2); }, 2000) } } })
与 Vue 选项式 API 的写法类似,我们可以直接定义 store 中的 state、mutations、getters、actions。
其中 mutations、getters 中定义的方法的第一个参数是 state,在 mutation 中可以直接对 state 同步地进行修改,也可以在调用时传入额外的参数。
actions 中定义的方法第一个参数是 context,它与 store 具有相同的方法,比如 commit、dispatch 等等。
通过 state、getters 获取数据,通过 commit、dispatch 方法触发操作。
<script setup> import { useStore as useVuexStore } from 'Vuex'; const vuex = useVuexStore(); </script> <template> <div> <div> count: {{ vuex.state.count }} </div> <button @click="() => { vuex.dispatch('plus') }">点击这里加1</button> <button @click="() => { vuex.dispatch('plusAsync') }">异步2s后增加2</button> <div> double: {{ vuex.getters.double }}</div> </div> </template>
Pinia
保留:
舍弃:
import { defineStore } from 'Pinia' export const useStore = defineStore('main', { state: () => { return { count: 0 } }, getters: { double: (state) => { return state.count * 2; } }, actions: { increment() { this.count++; }, asyncIncrement(num = 1) { setTimeout(() => { this.count += num; }, 2000); } } })
可直接读写 state,直接调用 action 方法。
<script setup> import { useStore as usePiniaStore } from '../setup/Pinia'; const Pinia = usePiniaStore(); </script> <template> <div> <div> count: {{ Pinia.count }}</div> <button @click="() => { Pinia.count++; }">直接修改 count</button> <button @click="() => { Pinia.increment(); }">调用 action</button> <button @click="() => { Pinia.asyncIncrement(); }">调用异步 action</button> <div> double: {{ Pinia.double }}</div> </div> </template>
1、对 state 中每一个数据进行修改,都会触发对应的 mutation。
2、使用 action 对 state 进行修改与在 Pinia 外部直接修改 state 的效果相同的,但是会缺少对 action 行为的记录,如果在多个不同页面大量进行这样的操作,那么项目的可维护性就会很差,调试起来也很麻烦。
Pinia 更加灵活,它把这种选择权交给开发者,如果你重视可维护性与调试更方便,那就老老实实编写 action 进行调用。
如果只是想简单的实现响应式的统一入口,那么也可以直接修改状态,这种情况下只会生成 mutation 的记录。
Pinia 中的 action 提供了订阅功能,可以通过 store.$onAction()
方法来设置某一个 action 方法的调用前、调用后、出错时的钩子函数。
Pinia.$onAction(({ name, // action 名称 store, args, // action 参数 after, onError }) => { // action 调用前钩子 after((result) => { // action 调用后钩子 }) onError((error) => { // 出错时钩子,捕获到 action 内部抛出的 error }) })
Vuex 中的 commit 方法
commit (_type, _payload, _options) { // 格式化输入参数 // commit 支持 (type, paload),也支持对象风格 ({ type: '', ...}) const { type, payload, options } = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options) const mutation = { type, payload } const entry = this._mutations[type] this._withCommit(() => { entry.forEach(function commitIterator (handler) { handler(payload) }) }) this._subscribers .slice() .forEach(sub => sub(mutation, this.state)) }
在使用 commit 时,可以直接传入参数 type 和 payload,也可以直接传入一个包含 type 以及其他属性的 option 对象。
Vuex 在 commit 方法内会先对这两种参数进行格式化。
Vuex 中的 dispatch 方法
dispatch (_type, _payload) { const { type, payload } = unifyObjectStyle(_type, _payload) const action = { type, payload } const entry = this._actions[type] // try sub.before 调用前钩子 try { this._actionSubscribers .slice() .filter(sub => sub.before) .forEach(sub => sub.before(action, this.state)) } catch (e) { // …… } // 调用 action,对于可能存在的异步请求使用 promiseAll 方式调用 const result = entry.length > 1 ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload))) : entry[0](payload) return new Promise((resolve, reject) => { result.then(res => { // …… try sub.after 调用后钩子 resolve(res) }, error => { // …… try sub.error 调用出错钩子 reject(error) }) }) }
从这两个方法的实现中也可以看出 mutations、actions 的内部实现方式。
所有的 mutations 放在同一个对象内部,以名称作为 key,每次 commit 都会获取到对应的值并执行操作。
actions 操作与 mutations 类似,但是增加了一个辅助的数据 actionSubscribers
,用于触发 action 调用前、调用后、出错时的钩子函数。
辅助函数 mapXXX
在 Vuex 中,每次操作都要通过 this.$store.dispatch()/commit()
。
如果想要批量将 store 中的 state、getters、mutations、actions 等映射到组件内部,可以使用对应的 mapXXX 辅助函数。
export default { computed: { ...mapState([]), ...mapGetters([]) }, methods: { ...mapMutations(['increment']), // 将 this.increment 映射到 this.$store.commit('increment') ...mapActions({ add: 'incremnet' // 传入对象类型,实现重命名的映射关系 }) } }
在 Pinia + 组合式 API 下,通过 useStore
获取到 store 后,可以直接读写数据和调用方法,不再需要辅助函数。
devtools 支持
当项目涉及的公共数据较少时,我们可以直接利用 Vue 的响应式 API 来实现一个简单的全局状态管理单例:
export const createStore = () => { const state = reactive({ count: 0; }) const increment = () => { state.count++; } return { increment, state: readonly(state) } }
为了使代码更容易维护,结构更清晰,通常会将对于状态的修改操作与状态本身放在同一个组件内部。提供方可以抛出一个响应式的 ref 数据以及对其进行操作的方法,接收方通过调用函数对状态进行修改,而非直接操作状态本身。同时,提供方也可以通过 readonly 包裹状态以禁止接收方的直接修改操作。
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