epic はゲーム プラットフォームであり、「Epic Games」は過去 10 年間で最も権威のあるゲーム制作チームの 1 つです。同チームが開発した Unreal 3 エンジンは、数え切れないほどのゲーム チームで使用されています。その主な代表作は次のとおりです。 「Bullet"Storm」、「Fortnite」など。
このチュートリアルの動作環境: Windows10 システム、epic13.3 バージョン、DELL G3 コンピューター。
Epic プラットフォームは、steam に似たゲーム プラットフォームです。このプラットフォームは、当初は単なる「Fortnite」のランチャーでしたが、現在は徐々にEPIC Games への派生ゲームプラットフォームへの移行。
近年の継続的な開発により、このプラットフォームは多くの PC の傑作の独占権を取得し、「Detroit: become human」や「borderlands 3」などはすべてこのプラットフォームで販売されています。始めたばかりなので、まだ完璧ではない機能がたくさんあります。
Epic Games
Epic Games は、主にベストセラーの「Gears of War」シリーズにより、過去 10 年間で最も名声のあるゲーム制作チームの 1 つです。チームが開発した Unreal 3 エンジンは、数え切れないほどのゲーム制作チームによって使用されています。 2011 年、Epic Games は「Gears of War 3」をリリースし、業界で広く称賛されました。代表作は『バレットストーム』『フォートナイト』など。
知識の拡大
1991 年、Tim Sweeney はメリーランド州ロックビルに Epic MegaGames を設立しました。[3] 、ポトマックコンピュータシステムに依存しています。同年、Potomac Computer Systems は主力製品である zzt を発表しました。 zzt は Epic MegaGames を業界で有名にしました。その後、Epic MegaGames は、「Epic Pinball」、「Jill's Jungle」、「Lightspeed Bunny」、「Survival of the Fittest: 2097」の 4 つのゲームを開発しました。この期間中、エピックはまた、Safari Software、XLand's Robbo、Heartlight、Electro Man などの他の開発者からのソフトウェアを公開および販売しようとしました。 1997 年、Epic MegaGames は Safari Software を買収しました。この買収には、1998 年以前の同社のすべての製品と商標使用および出版権が含まれていました。
1998 年、Epic MegaGames は 3D 一人称シューティング ゲームである Unreal をリリースしました。シリーズに成長しました。完全に自社開発した 3D ゲーム エンジンのおかげで、同社はこのエンジンをベースにした他のゲームの開発を試みています。 1999 年、同社は正式に社名を Epic Games に変更し、本社をメリーランド州ロックビルからノースカロライナ州ケアリーに移転しました。 2006 年、Epic Games は Xbox 360 ゲーム プラットフォームをベースにしたベストセラー『Gears of War』と Unreal Championship 3 の開発に関する進捗情報を発表しました。 2007 年 8 月 20 日、Epic Games はポーランドのゲーム開発会社 People Can Fly を買収し、筆頭株主になりました。
Epic Games の中心メンバーには、前述のリード プログラマーの Tim Sweeney とゲーム プランナーの Cliff Bleszinski に加え、2003 年に同社のアート ディレクターに任命された Jerry O'Flaherty、および Epic Games のカード ローランが含まれます。本社のトッププログラマーであるディラエン。
Tencent は、2012 年 7 月に Epic Games の発行済み株式資本の 48.4% を 3 億 3,000 万米ドルで取得しました。財務報告書は、エピック・ゲームズがすでにテンセント・グループの関連会社であり、テンセントがエピック・ゲームズの取締役会の取締役を指名する権利を持っていると指摘した。
2022年5月9日のニュース、NASAはEpic Gamesと協力してゲーム開発者に「挑戦」を提供すると発表した。報告書によると、この「挑戦」は、人類の最終的な火星旅行に備えることができる、火星ベースの仮想現実資産と生活体験を作成することを目的としています。チャレンジは HeroX プラットフォームを通じて配布されます。
現地時間の 2022 年 6 月、Microsoft、Meta、Epic Games およびその他 33 の企業および組織は、メタバース標準化団体である Metaverse Standards Forum (Metaverse Standards Forum) を設立しました。
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