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JavaScript関数のパラメータについて詳しく解説した記事

青灯夜游
青灯夜游転載
2022-08-03 19:49:523771ブラウズ

関数パラメーターは、関数の内部と関数の外部の間の橋渡しとなります。次の記事では、JavaScript 関数のパラメーターについて説明します。お役に立てば幸いです。

JavaScript関数のパラメータについて詳しく解説した記事

1. 関数パラメータと実際のパラメータ

関数のパラメータは、関数定義という 2 つの場所に表示されます。これら 2 つの場所のパラメータと関数呼び出し場所の違いです。

  • 仮パラメータ (仮パラメータ)

    関数定義に現れるパラメータは、データを持たないプレースホルダとみなすことができます。関数が呼び出されて渡されたデータを受け取るまで待つことしかできないため、これは仮パラメータ、または略して仮パラメータと呼ばれます。

  • 実際のパラメータ (実際のパラメータ)

    関数の呼び出し時に指定されるパラメータには実際のデータが含まれており、関数によって内部的に使用されます。コードを使用するため、実パラメータ、または略して実パラメータと呼ばれます。

仮パラメータと実際のパラメータの違いと関係

  • 1) 仮パラメータ変数は、次の場合にのみ使用されます。関数が呼び出される メモリは呼び出し完了後にのみ割り当てられ、メモリはすぐに解放されるため、仮パラメータ変数は関数内でのみ有効であり、関数外では使用できません。

  • 2) 実際のパラメータは、定数、変数、式、関数などです。実際のパラメータのデータの種類に関係なく、関数呼び出しを行うときは、特定の値が必要です。これらの値を仮パラメータに転送するには、事前に代入や入力などを使用して実パラメータの特定の値を取得する必要があります。

  • 3) 実パラメータと仮パラメータは、数、型、順序が厳密に一致している必要があります。そうでないと、「型の不一致」エラーが発生します。もちろん、自動型変換が可能な場合や強制的に型変換を行った場合には、実パラメータの型が仮パラメータの型と異なる場合もあります。

  • 4) 関数呼び出しで発生するデータ転送は一方向であり、仮パラメータに転送できるのは実パラメータの値のみですが、仮パラメータの値は転送できません。実パラメータ、つまりデータ転送が完了すると、実パラメータと仮パラメータは無関係になるため、関数呼び出し中にパラメータの値が変化します。仮パラメータは実際のパラメータには影響しません。

  • 5) 仮パラメータと実パラメータは同じ名前を持つことができますが、実パラメータは関数の外部で有効であるため、それらは互いに独立しており、相互に影響しません。一方、仮パラメータは関数の内部にあり、効率的です。

仮パラメータと実パラメータの機能はデータを渡すことであり、関数呼び出しが発生すると、実パラメータの値が仮パラメータに渡されます。

2. パラメータの受け渡し

関数を使用するとデータを渡すことができ、渡されたデータは関数の実行結果に影響を与えるため、関数がより柔軟になり、再利用可能、より強力なセックス。

function foo(a, b) {
    console.log([a, b]);
}

foo(1, 2); // 输出 [1, 2]

この例では、ab は関数内のローカル変数であり、関数内でのみアクセスできます。関数を呼び出すと、渡されたデータが位置に応じて照合され、それぞれ ab に割り当てられます。

関数を作成するとき、関数関数名の後の括弧内に設定されるパラメータは、仮パラメータと呼ばれます。関数を呼び出す場合、関数の後に括弧内に渡されるパラメータは、仮パラメータと呼ばれます。関数名 パラメータは 実際のパラメータ と呼ばれます。上記の例では、ab は仮パラメータであり、渡される 1

2

は実際のパラメータです。 仮パラメータは宣言された変数であるため、let および

const

を使用して繰り返し宣言することはできません。

function foo(a, b) {
    let a = 1; // 报错,a 已声明
    const b = 1; // 报错,b 已声明
}
JavaScript で渡されるすべての関数は、参照ではなく値によって渡されます。いわゆる値は、変数に直接保存されている値を指します。オブジェクトがパラメータとして渡される場合、値はオブジェクト自体ではなく、オブジェクトへの参照になります。これは実際には暗黙的な代入プロセスであるため、パラメーターを関数に渡すときは、

ある変数から別の変数に値を代入することと同等です。

元の値:

function add(num) {
    return num + 1;
}

let count = 5;
let result = add(count); // 此处参数传递的过程可以看作是 num = count

console.log(count); // 5
console.log(result); // 6
参照値:

function setName(obj) {
    obj.name = "小明";
}

let person = {};

setName(person); // 此处参数传递的过程可以看作是 obj = person;
console.log(person); // {name: "小明"}
3. パラメータについて

JavaScript の関数は型を検出しませんのパラメータも検出されず、渡されたパラメータの数も検出されません。関数を定義するときに 2 つの仮パラメータを設定しても、呼び出し時に 2 つのパラメータを渡す必要があるという意味ではありません。実際に呼び出す場合、パラメータが 1 つであっても 3 つであっても、パラメータが渡されなかったとしてもエラーは報告されません。

すべての関数 (矢印以外) には、arguments という名前の特別な 配列のようなオブジェクト (Array のインスタンスではありません) があります。すべての実パラメータのコピーを保存します。これを使用して、配列のインデックス アクセス メソッドに従ってすべての実パラメータの値を取得したり、その arguments.length

プロパティにアクセスしたりできます。関数の呼び出し時に渡される実際のパラメータを決定します。パラメータの数。

例:

function foo(a, b) {
	console.log(arguments[0]);
    console.log(arguments[1]);
    console.log(arguments.length);
}

foo(10, 20); // 依次输出 10、20、2
上の例では、foo() 関数の最初のパラメータは a で、2 番目のパラメータは b です。同じパラメータは、引数[ x].値。したがって、仮パラメータを設定せずに関数を宣言することもできます。

function foo() {
	console.log(arguments[0]);
    console.log(arguments[1]);
}

foo(10, 20); // 依次输出 10、20
JavaScript 関数の仮パラメータは便宜のためにのみ記述されていることがわかります。必要なだけパラメータを渡してもエラーは発生しません。 ###

还有一个要注意的是,arguments 可以跟形参一起使用,并且 arguments 对象中的值会和对应的形参保持同步。例如:

function foo(a) {
	arguments[0] ++;
    console.log(a);
}

foo(10); // 输出 11
//------------------------------------
function foo2(a) {
	a++;
    console.log(arguments[0]);
}

foo2(10); // 输出 11

当修改 arguments[0] 或 a 的值时,另一个也被改变了。这并不意味着它们访问同一个内存地址,毕竟我们传入的是一个原始值。它们在内存中还是分开的,只是由于内部的机制使它们的值保持了同步。

另外,如果缺少传参,那这个形参的值就不会和 arguments 对象中的对应值进行同步。例如下面这个例子,只传了一个参数,那么arguments 中只有一个实参值,这时候在函数中把 arguments[1] 设置为某个值,这个值并不会同步给第二个形参,例如:

function foo(a,b) {
    arguments[1] = 2;
    console.log(b);
}

foo(1); // 输出 undefined

这个例子中,形参 b 没有传入实参,它的值会默认为 undefined。但如果:

foo(1, undefined); // 输出 2

手动传入 undefined 时, arguments 数组中会出现一个值为 undefined 的元素,依然能和 b 的值进行同步。

严格模式下,arguments 对象中的值和形参不会再同步,当然,如果传入的是引用值,它们依然会互相影响,但这只是引用值的特性而已。因此,在开发中最好不要依赖这种同步机制,也就是说不要同时使用形参和它在arguments 对象中的对应值。

箭头函数中没有 arguments

如果函数是使用箭头语法定义的,那么函数中是没有 arguments 对象的,只能通过定义的形参来访问。

let foo = () => {
    console.log(arguments[0]);
}foo(); // 报错,arguments 未定义

在某些情况可能会访问到 arguments

function fn1(){
    let fn2 = () => {
    	console.log(arguments[0]);
    }
    
    fn2();
}fn1(5);

但这个 arguments,并不是箭头函数的,而是属于外部普通函数的,当箭头函数中访问 arguments 时,顺着作用域链找到了外部函数的arguments

四、将对象属性用作实参

当一个函数包含的形参有多个时,调用函数就成了一种麻烦,因为你总是要保证传入的参数放在正确的位置上,有没有办法解决传参顺序的限制呢?

由于对象属性是无序的,通过属性名来确定对应的值。因此可以通过传入对象的方式,以对象中的属性作为真正的实参,这样参数的顺序就无关紧要了。

function foo(obj) {
    console.log(obj.name, obj.sex, obj.age);
}

foo({ sex: '男', age: 18, name: '小明' }); // 小明 男 18

五、参数默认值

如果调用函数时缺少提供实参,那么形参默认值为 undefined

有时候我们想要设置特定的默认值,在 ES6 之前还不支持显式地设置默认值的时候,只能采用变通的方式:

function sayHi(name) {
    name = name || 'everyone';
    
	console.log( 'Hello ' + name + '!');
}

sayHi(); // 输出 'Hello everyone!'

通过检查参数值的方式判断有没有赋值,上面的做法虽然简便,但缺点在于如果传入的实参对应布尔值为 false ,实参就不起作用了。需要更精确的话可以用 if 语句或者三元表达式,判断参数是否等于 undefined,如果是则说明这个参数缺失 :

// if 语句判断
function sayHi(name) {
	if (name === undefined) {
		name = 'everyone';
	}
    
	console.log( 'Hello ' + name + '!');
}

// 三元表达式判断
function sayHi(name) {
	name =  (name !== undefined) ? name : 'everyone';
	
    console.log( 'Hello ' + name + '!');
}

ES6 就方便了许多,因为它支持了显式的设置默认值的方式,就像这样:

function sayHi(name = 'everyone') { // 定义函数时,直接给形参赋值
	console.log( 'Hello ' + name + '!');
}

sayHi(); // 输出 'Hello everyone!' 
sayHi('Tony'); // 输出 'Hello Tony!' 
sayHi(undefined); // 输出 'Hello everyone!'

这些结果表明了,它也是通过参数是否等于 undefined 来判定参数是否缺失的。

默认值不但可以是一个值,它还可以是任意合法的表达式,甚至是函数调用:

function sayHi(name = 'every'+'one') {
	console.log( 'Hello ' + name + '!');
}

sayHi(); // 输出 'Hello everyone!' 
//--------------------------------------
function foo() {
    console.log('调用foo');
    return 'Tony';
}

function sayHi(name = foo()) {
	console.log( 'Hello ' + name + '!');
}
		  
sayHi(); // 输出 '调用foo'
         // 输出 'Hello Tony!' 

sayHi(undefined); // 输出 '调用foo'
                  // 输出 'Hello Tony!' 

sayHi('John'); // 输出 'Hello John!'

可以看到,函数参数的默认值只有在函数调用时,参数的值缺失或者是 undefined 才会求值,不会在函数定义时求值。

参数默认值的位置

通常我们给参数设置默认值,是为了调用函数时可以适当省略参数的传入,这里要注意的是,有多个参数时,设置了默认值的参数如果不是放在尾部,实际上它是无法省略的。

function fn(x = 1, y) {
	console.log([x, y]);
}

fn(); // 输出 [1, undefined]
fn(2); // 输出 [2, undefined]
fn(, 2); // 报错,语法错误(这里不支持像数组那样的空槽)
fn(undefined, 2); // 输出 [1, 2] (那还不如传个 1 方便呢!)

上面例子中,给形参 x 设置的默认值就显得没有任何意义了。因此,设置默认值的参数放在尾部是最好的做法:

function fn(x, y = 2) {
	console.log([x, y]);
}

fn(); // 输出 [undefined, 2]
fn(1); // 输出 [1, 2]
fn(1, 1) // 输出 [1, 1]

参数的省略问题

在多个参数设置了默认值的情况下,那么问题又来了,你并不能省略比较靠前的参数,而只给最后的一个参数传入实参。

function fn(x, y = 2, z = 3) {
	console.log([x, y, z]);
}

fn(1, , 10) // 报错

前面我们知道,可以通过传入对象的这种方式去避免参数顺序的限制。那参数默认值如何实现呢?用 ||if 语句或者三元表达式去判断也是解决办法,但这样就显得有些落后了。接下来要讨论的是另外两种 ES6 中的全新方式。

参数默认值和 Object.assign() 结合使用

function fn(obj = {}) {
    let defaultObj = {
        x: undefined,
        y: 2,
        z: 3
    }
    
    let result = Object.assign(defaultObj, obj);
    
	console.log([result.x, result.y, result.z]);
}

fn(); // 输出 [undefined, 2, 3]
fn({ x: 1, z: 10 }); // 输出 [1, 2, 10]

上面的例子中,在函数中定义了一个对象 defaultObj ,变通地利用其中的属性作为参数的默认值,然后利用 Object.assagin() 把传入的对象和默认对象进行合并,defaultObj 中的属性会被 obj 的相同属性覆盖,obj 中如果有其他属性会分配给 defaultObj 。这里用一个变量接收返回的合并对象。

同时形参 obj 也设置了默认值为一个空对象,防止函数调用时不传任何参数,因为这会导致 Object.assign() 接收的第二个参数是 undefined ,从而产生报错。

参数默认值和解构赋值结合使用

函数调用时,实参和形参的匹配实际上是一个隐式的赋值过程,所以,参数传递也可以进行解构赋值:

function fn({ x, y = 2, z = 3 }) {
    console.log([x, y, z]);
}

fn({}); // 输出 [undefined, 2, 3]
fn({ x: 1, z: 10 }); // 输出 [1, 2, 10]

在这个例子中,使用的只是对象的解构赋值默认值,还没有使用函数参数的默认值。如果函数调用时不传任何参数,也会产生报错,因为这导致了参数初始化时解构赋值失败,相当于执行了 {x, y = 2, z = 3} = undefined 这样的代码。

同样的,你可以利用参数默认值的语法,给 {x, y = 2, z = 3} 设置一个默认的解构对象,使得不传参函数也能够顺利执行:

function fn({ x, y = 2, z = 3 } = {}) {
    console.log([x, y, z]);
}

fn(); // 输出 [undefined, 2, 3]

这里出现了双重的默认值,可能有些绕,那么用一段伪代码来解释以上的参数初始化过程就是:

if( 实参 === {...} ) { // 当 fn({...});     
    { x, y = 2, z = 3 } = {...};
                        
} else if ( 实参 === undefined ){ // 当 fn();
    { x, y = 2, z = 3 } = {};

}

双重默认值有一点细节需要特别注意,就是解构赋值默认值和函数参数默认值的差别,看下面例子:

function fn ({ x = 1 } = {}, { y } = { y: 2 }){
    console.log(x, y);
}

fn(); // 输出 1 2
fn({ x: 10 }, { y: 20 }); // 输出 10 20
fn({},{}); // 1 undefined

这个函数中,有两组参数采用了解构赋值的方式,看似 x 和 y 都设置了默认值,虽然是不同的两种形式,但显然不是任何情况下结果都相同的。当传入的参数是{}时,y 并没有获取到默认值 2 ,为什么会这样呢?结合前面的伪代码例子来看:

fn({ x: 10 }, { y: 20 }); // 初始化时: { x = 1 } = { x: 10 }, { y } = { y: 20 }

fn({},{}); // 初始化时: { x = 1 } = {}, { y } = {}

当传入的参数是{}时,函数参数没有缺失也不是 undefined ,所以函数参数默认值是不起作用的。同时 {} 里面也没有 x 和 y 的对应值,x 得到的 1 是解构赋值默认值,而 y 由于没有设置解构赋值默认值,所以它默认是 undefined

参数默认值的作用域与暂时性死区

还有一个小细节,一旦有参数设置了默认值,那么它们会形成自己的作用域(包裹在(...)中),因此不能引用函数体中的变量:

function foo(a = b) {
    let b = 1;
}

foo(); // 报错,b 未定义

但这个作用域只是临时的,参数初始化完毕后,这个作用域就不存在了。

它也符合普通作用域的规则:

let b = 2;

function foo(a = b) {
    let b = 1;
    return a;
}

foo(); // 2

上面例子中,存在一个全局变量 b,那么形参 a 会获取到全局变量 b 的值。

当然,如果形参作用域中存在一个形参 b 的话,它优先获取到的是当前作用域的:

let b = 2;

function foo(b = 3 ,a = b) {
    return a;
}

foo(); // 3

给多个参数设置默认值,它们会按顺序初始化的,遵循“暂时性死区”的规则,即前面的参数不能引用后面的参数:

function foo(a = b, b = 2) {
    return a + b;
}

foo(); // 报错,b 在初始化之前不能访问

六、参数的收集与展开

剩余参数

ES6 提供了**剩余参数(rest)**的语法(...变量名),它可以收集函数多余的实参(即没有对应形参的实参),这样就不再需要使用 arguments 对象来获取了。形参使用了 ... 操作符会变成一个数组,多余的实参都会被放进这个数组中。

剩余参数基本用法:

function sum(a, ...values) {
 
    for (let val of values) {
        a += val;
    }
    
    return a;
}

sum(0, 1, 2, 3); // 6

上面例子中,在参数初始化时,首先根据参数位置进行匹配,把 0 赋值给 a ,然后剩余的参数 1、2、3 都会被放进数组 values 中。

下面是分别用 arguments 对象和剩余参数来获取参数的对比例子:

// arguments 的写法
function sortNumbers() {
	return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}

// 剩余参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => {
    return numbers.sort();
}

可以看出剩余参数的写法更加简洁。尽管 arguments 是一个类数组,也是可迭代对象,但它终究不是数组。它不支持数组方法,当我们使用 arguments 时,如果想要调用数组方法,就必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。

而剩余参数它不同于 arguments 对象,它是真正的 Array 实例,能够很方便地使用数组方法。并且箭头函数也支持剩余参数。

另外,使用剩余参数不会影响 arguments 对象的功能,它仍然能够反映调用函数时传入的参数。

  • 剩余参数的位置

剩余参数必须是最后一个形参,否则会报错。

// 报错
function fn1(a, ...rest, b) {
	console.log([a, b, rest]);
} 

// 正确写法
function fn2(a, b, ...rest) {
    console.log([a, b, rest]);
}

fn2(1, 2, 3, 4) // 输出 [1, 2, [3, 4]]

展开语法

前面我们知道了如何把多余的参数收集为一个数组,但有时候我们需要做一些相反的事,例如要把一个数组中的元素分别传入给某个函数,而不是传入一个数组,像这样:

function sum(...values) {
    let sum = 0;
    
    for (let val of values) {
        sum += val;
    }
    
    return sum;
}

let arr = [1, 2, 3, 4];

sum(arr); // "01,2,3,4"

上面例子的函数会把所有传进来的数值累加,如果直接传入一个数组,就得不到我们想要的结果。

例子中传入一个数组, values 的值会变成 [[1, 2, 3, 4]],导致数组 values 中只有一个元素,而这个元素的类型是数组。那么函数返回值就是数值 0 和数组 [1, 2, 3, 4]相加的结果了,两者各自进行了类型的隐式转换变成字符串,然后再相加,是一个字符串拼接的效果。

要实现把数组拆解传入给函数,首先不可能一个个传入参数——sum(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);,因为不是任何时候都知道数组中有多少个元素的,而且数组中可能会非常多的元素,手动传是不明智的。

比较可行的是借助 apply() 方法:

sum.apply(null, arr); // 10

但这还不是最优解,那么重点来了!

ES6 新增的**展开语法(spread)**可以帮助我们面对这种情况。它也是使用 ...变量名 的语法,虽然跟剩余参数语法一样,但是用途完全相反,它能够把一个可迭代对象拆分成逗号分隔的参数序列。

在函数调用时,它的应用是这样子的:

sum(...arr); // 10

// 相当于 sum(1,2,3,4);

它甚至可以随意搭配常规值使用,没有前后位置限制,还可以同时传入多个可迭代对象:

sum(-1, ...arr); // 9
sum(...arr, 5); // 15
sum(-1, ...arr, 5); // 14
sum(-1, ...arr, ...[5, 6, 7]); // 27

展开操作符 ... 相当于替我们完成了手动分别传参的操作,函数只知道接收的实参是单独的一个个值,不会因为展开操作符的存在而产生其他影响。

上面的示例虽然都是针对于数组的,但展开语法能做的还不止这些,其他可迭代对象例如字符串、字面量对象都可以展开,深入了解请参见 → 展开语法

总结

  • 形参是函数中已声明的局部变量,传递给函数的实参会被赋值给形参,函数参数传递实际上是一个隐式的赋值过程。

  • 形参和实参的数量可以不相等:

    ● 缺失实参的形参会得到默认值 undefined

    ● 额外的实参,可以通过 arguments 对象访问,箭头函数除外。

  • 可以通过传入对象的方式让传参顺序不再重要,让对象中的属性作为真正的实参。

  • ES6 的参数默认值——函数调用时参数的值缺失或者是 undefined ,才会获取默认值。

    ● 设置默认值的形参只有放在最后一位才可以省略传参。

    ● 形参设置默认值不能引用函数体中的变量,但可以引用前面的形参和外部变量。

    ● 通过 Object.assign() 或者解构赋值实现默认值,能让传参的方式更加灵活。

  • 剩余参数和 arguments 的主要区别:

    ● 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参。

    ● 剩余参数是真正的 Array 实例,而 arguments 只是类数组对象。

  • 剩余参数和展开语法都采用 ... 操作符,在函数的相关场景中:

    ● 出现在函数形参列表的最后,它是剩余参数。

    ● 出现在函数调用时,它是展开语法。

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