この記事では、Python に関する関連知識を提供します。pygame が、画像やサウンドを含むビデオ ゲーム用に特別に設計されたクロスプラットフォーム Python モジュールであることは誰もが知っています。以下は Python pygame I の概要です。この情報が皆様のお役に立てば幸いです。
[関連する推奨事項: Python3 ビデオ チュートリアル ]
pygame では、次のいずれかを実装できます。 Python ゲームの基本パッケージ。
pygame を初期化します。init() は Java クラスの初期化メソッドに似ており、pygame の初期化に使用されます。
pygame.init()
画面を設定します。(500,400) は画面の初期サイズを 500 * 400 に設定します。0 と 32 はより高度な使用法です。このようにして、500*400 の画面をセットアップしました。
surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
pygame イベントが設定されていない場合、ウィンドウは点滅します。ここでは pygame イベントをキャプチャします。終了を押さないと、ウィンドウは開いたままになるため、さまざまなコンテンツ表示を簡単に設定できます。
pygame.display.set_caption("My pygame game")
pygame.display,set_caption はウィンドウのタイトルを設定します
import pygame, sys from pygame.locals import * pygame.init() surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) pygame.display.set_caption("我的pygame游戏") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit()
# 设置背景颜色 surface.fill((255, 255, 255)) # 更新屏幕 pygame.display.update()テキストの追加最初に Font オブジェクトを取得し、Font オブジェクトをレンダリングして、テキストの位置を設定します。pygame.font.SysFont(None, 40) はテキスト オブジェクトを取得し、テキストをサーフェスとしてレンダリングしますBasicFont.render メソッドの最初のパラメータはテキスト、2 番目はエイリアシングを削除するかどうか、3 番目と 4 番目はテキストの色とテキストの背景色です。次に、ブリットを使用して、画面の領域にテキストをレンダリングします。ここでのレンダリングは画面の塗りつぶし色の後に行う必要があることに注意してください。そうしないとテキストが覆われてしまいます。
# 获取字体对象 basicFont = pygame.font.SysFont(None, 40) # surface对象 text = basicFont.render('秀儿', True, (255,255,255), (0,255,0)) # 设置文本位置 textRect = text.get_rect() textRect.centerx = surface.get_rect().centerx textRect.centery = surface.get_rect().centery # 将渲染的surface对象更新到屏幕上 surface.blit(text,textRect)上の図のように、中国語では文字化けが発生しますが、ここではシステム フォントを取得し、中国語フォントの 1 つをデフォルトのフォントとして設定します。
# 获取当前系统字体 fonts = pygame.font.get_fonts() print(fonts)完全なコード
import pygame,sys from pygame.locals import * pygame.init() surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) pygame.display.set_caption("我的pygame游戏") surface.fill((255, 255, 255)) # 获取字体对象 basicFont = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋简体", 48) # surface对象 text = basicFont.render('秀儿', True, (255,255,255), (0,255,0)) # 设置文本位置 textRect = text.get_rect() textRect.centerx = surface.get_rect().centerx textRect.centery = surface.get_rect().centery # 将渲染的surface对象更新到屏幕上 surface.blit(text,textRect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit()多角形の描画polygon 多角形を描画します。最初のパラメータは画面オブジェクト、2 番目は色、3 番目はポイント文字列です。接続されたタプル、最後の点は最初の点と一致します
import pygame,sys from pygame.locals import * pygame.init() surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) pygame.display.set_caption("我的pygame游戏") surface.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.polygon(surface, (0, 0, 255), ((50, 40), (100, 100), (120, 80), (50, 40))) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit()直線を描くlineメソッド、最初のパラメータは画面オブジェクト、色と 2 つのポイントが続き、最後のパラメータは線の幅です
pygame.draw.line(surface, (0, 0, 255), (50, 40), (100, 100), 10)円の描画circle は円を描画するために使用されます。最初のパラメータと 2 番目のパラメータは画面オブジェクトと色で、次に円の中心と半径、最後のパラメータは幅を表します。0 に設定すると、実際の円になります。
pygame.draw.circle(surface, (0, 0, 255), (50, 40), 20, 10)楕円の描画最初のパラメータと 2 番目のパラメータは上記と同じで、3 番目のパラメータは x の左上隅を指定します。はそれぞれ x 軸と y 軸、次に は x と y の半径、最後のものは幅です
pygame.draw.ellipse(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10), 2)長方形を描画します描画する四角形を描画します長方形の場合、最初と 2 番目のパラメータは上記と同じです。3 番目のパラメータはそれぞれ左上隅と右下隅を指定します
pygame.draw.rect(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10))[関連する推奨事項:
Python3 ビデオ チュートリアル]
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