#このチュートリアルの動作環境: Windows 10 システム、DELL G3 コンピューター。 openal とはどのようなソフトウェアか #音響効果のバッファリングとリスニングのエンコーディングに使用される APIopenal は、効果音のバッファリングとリスニングのエンコーディングに使用される API です。フリー ソフトウェアの世界におけるクロスプラットフォームの効果音 API です。openal の正式名は「Open Audio Library」で、以下で使用されています。 Windows および Linux システムの「Loki ソフトウェア」それに加えて、OpenAL は、マルチチャンネルの 3 次元位置音響効果の特殊効果パフォーマンスを提供するように設計されています。
OpenAL (Open Audio Library) は、次の分野のクロスプラットフォームです。フリー ソフトウェア ワールド Windows および Linux システム上の Loki Software によって使用されるプラットフォーム サウンド API は、サウンドのバッファリングとリスニング エンコーディングに使用されます。
OpenAL は、マルチチャンネルの 3 次元位置音響効果に特殊効果パフォーマンスを提供するように設計されています。その API スタイルは OpenGL から模倣されています。
OpenGLであれば、3次元画像(2次元でも可)のクロスプログラミング言語、クロスプラットフォームプログラミングインターフェース仕様となります。 OpenGL は、プロフェッショナルなグラフィックス プログラム インターフェイスであり、強力で呼び出しやすい基礎となるグラフィックス ライブラリです。
構造と機能:OpenAL の主な機能は、ソース オブジェクト、サウンド エフェクト バッファ、およびリスナーでエンコードすることです。ソース オブジェクトには、バッファへのポインタ、サウンドの速度、位置と方向、サウンドの強度が含まれています。リスナー オブジェクトには、リスナーの速度、位置、方向、およびすべてのサウンドの全体的なゲインが含まれます。バッファには 8 ビットまたは 16 ビット、モノラルまたはステレオ PCM 形式のオーディオ データが含まれており、プレゼンテーション エンジンが範囲減衰、ドップラー効果などの必要な計算をすべて実行します。
OpenGL 仕様とは異なり、OpenAL 仕様には、実際の OpenAL 関数で構成されるコアと ALC API の 2 つの API ブランチが含まれています。ALC は、プレゼンテーション コンテンツ、リソースの使用状況、およびクロスプラットフォーム スタイルのシールを管理するために使用されます。で。また、高度な「使いやすい」機能を提供する「ALUT」ライブラリもあり、OpenGLのGLUTに相当する位置付けです。
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