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"/> 小規模プログラム開発チュートリアル] ">ホームページ > 記事 > WeChat アプレット > ミニ プログラムのログ システムについて説明し、その構築方法と使用方法を見てみましょう。
この記事では、ミニ プログラムのログ システムについて説明し、ミニ プログラム ログ システムの使用方法、ミニ プログラム ログ システムの構築方法を紹介します。
通常、ログ システムは開発の重要な部分です。
しかし、さまざまな理由により、フロントエンド開発でログの印刷やレポート システムを使用することは一般的ではありません。
しかし、特定のケースでは、ログ システムが驚異的に機能することがよくあります。
たとえば、チャット システムで次の問題が発生しました。
)が、上記のエラーはバックグラウンドインターフェースには反映されませんでした。一部のユーザーの携帯電話モデルに問題があるため、問題を特定するのは困難です。
ここに log
があれば、問題のあるコードをすぐに見つけることができます。
コードの問題ではない場合は、システムの問題ではないことをユーザーに自信を持って答えることができます。
ミニ プログラム側には、2 つのミニ プログラム ログ インターフェイスが用意されています。
公式は、両者の具体的な違いについては紹介していませんでした。これは、Realtime のリアルタイム性を強調しているだけです。
私の意見では、これらの最大の違いは次のとおりです。
LogManager
はユーザーに安心感を与えます。LogManager
は問題があるからです。ユーザーによって手動で報告されます。 RealtimeLogManager
は開発者にとってよりフレンドリーで、ユーザーが知らないうちに問題情報を収集し、ユーザーが気づかないうちに問題を修正できます。 LogManager
アプレットによって提供される Log
ログ インターフェイス (wx.getLogManager を通じて) ( )
インスタンスを取得します。
注:
button
コンポーネントの open-type="フィードバック"
を使用して、印刷されたログをアップロードできます。 wx.createFeedbackButton
を使用して、印刷されたログをアップロードするボタンを作成できます。 LogManager インスタンスの作成
ログ インスタンスは、wx.getLogManager()
を通じて取得できます。
パラメーターを括弧 { level: 0 | 1 }
で渡すことで、wx## の下の関数である
Page のライフサイクル関数を記述するかどうかを決定できます。 # 名前空間ログ。
https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter
LogManager インスタンスを使用します #const logger = wx.getLogManager({ level: 0 })
logger.log({str: 'hello world'}, 'basic log', 100, [1, 2, 3])
logger.info({str: 'hello world'}, 'info log', 100, [1, 2, 3])
logger.debug({str: 'hello world'}, 'debug log', 100, [1, 2, 3])
logger.warn({str: 'hello world'}, 'warn log', 100, [1, 2, 3])
ユーザー フィードバックは、LogManager によって記録されたログをアップロードします。ログが記録された後、ユーザーは
profile にログオンできます。ミニ プログラムのページで、フィードバックと苦情
をクリックし、機能異常をクリックしてログをアップロードします。
開発者はユーザーのフィードバックを処理し、ユーザーとコミュニケーションを行います開発者はミニ プログラムのバックグラウンドで
管理できる ->ユーザーフィードバック -> 機能異常 ユーザーフィードバック情報を表示します。 開発者は、 Function ->
Customer Service でカスタマー サービス WeChat をバインドできます。バインド後、48 時間 以内に WeChat を通じてフィードバック ユーザーと通信できます。 注: コミュニケーションにユーザーからのフィードバックが必要な場合は、「開発者が 48 時間以内にカスタマー サービス メッセージを通じて私に連絡できるようにする」をチェックしてください。
RealtimeLogManager
アプレットによって提供される リアルタイム ログ
ログ インターフェイス ( を通じて) wx.getRealtimeLogManager () インスタンスを取得します。 ###知らせ:###<ul>
<li>
<code>wx.getRealtimeLogManager()
基础库 2.7.1 开始支持
5kb
为了定位问题方便,日志是按页面划分的,某一个页面,在onShow到onHide(切换到其它页面、右上角圆点退到后台)之间打的日志,会聚合成一条日志上报,并且在小程序管理后台上可以根据页面路径搜索出该条日志
创建 RealtimeLogManager 实例
你可以通过 wx.getRealtimeLogManager()
获取实时日志实例。
const logger = wx.getRealtimeLogManager()
使用 RealtimeLogManager 实例
const logger = wx.getRealtimeLogManager() logger.debug({str: 'hello world'}, 'debug log', 100, [1, 2, 3]) logger.info({str: 'hello world'}, 'info log', 100, [1, 2, 3]) logger.error({str: 'hello world'}, 'error log', 100, [1, 2, 3]) logger.warn({str: 'hello world'}, 'warn log', 100, [1, 2, 3])
查看实时日志
与普通日志不同的是,实时日志不再需要用户反馈,可以直接通过以下方式查看实例。
登录小程序后台
通过路径 开发 -> 开发管理 -> 运维中心 -> 实时日志 查看实时日志
如何搭建小程序 Log 日志系统
上面我们知道了小程序的 Log
日志怎么使用,我们当然可以不进行封装直接使用。
但是我们直接使用起来会感觉到十分的别扭,因为这不符合我们程序员单点调用的习惯。
那么接下来让我们对这套 Log 系统进行初步的封装以及全局的方法的日志注入。
后续我会在 github 开放源码,并打包至 npm ,需要的开发者可自行 install 调用。
封装小程序 Log 方法
封装 Log 方法前,我们需要整理该方法需要考虑什么内容:
getLogManager
、 getRealtimeLogManager
的情况debug
、 log
、 error
类型的 log日志
版本问题
我们需要一个常量用以定义版本号,以便于我们定位出问题的代码版本。
如果遇到版本问题,我们可以更好的引导用户
const VERSION = "1.0.0" const logger = wx.getLogManager({ level: 0 }) logger.log(VERSION, info)
打印格式
我们可以通过 [version] file | content
的统一格式来更快的定位内容。
const VERSION = "1.0.0" const logger = wx.getLogManager({ level: 0 }) logger.log(`[${VERSION}] ${file} | `, ...args)
兼容性
我们需要考虑用户小程序版本不足以支持 getLogManager
、 getRealtimeLogManager
的情况
const VERSION = "0.0.18"; const canIUseLogManage = wx.canIUse("getLogManager"); const logger = canIUseLogManage ? wx.getLogManager({ level: 0 }) : null; const realtimeLogger = wx.getRealtimeLogManager ? wx.getRealtimeLogManager() : null; export function RUN(file, ...args) { console.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); if (canIUseLogManage) { logger.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); }
类型
我们需要兼容 debug
、 log
、 error
类型的 log日志
export function RUN(file, ...args) { ... } export function DEBUG(file, ...args) { ... } export function ERROR(file, ...args) { ... } export function getLogger(fileName) { return { DEBUG: function (...args) { DEBUG(fileName, ...args) }, RUN: function (...args) { RUN(fileName, ...args) }, ERROR: function (...args) { ERROR(fileName, ...args) } } }
完整代码
以上都做到了,就完成了一套 Log
系统的基本封装。
const VERSION = "0.0.18"; const canIUseLogManage = wx.canIUse("getLogManager"); const logger = canIUseLogManage ? wx.getLogManager({ level: 0 }) : null; const realtimeLogger = wx.getRealtimeLogManager ? wx.getRealtimeLogManager() : null; export function DEBUG(file, ...args) { console.debug(`[${VERSION}] ${file} | `, ...args); if (canIUseLogManage) { logger.debug(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } export function RUN(file, ...args) { console.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); if (canIUseLogManage) { logger.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } export function ERROR(file, ...args) { console.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); if (canIUseLogManage) { logger.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } realtimeLogger && realtimeLogger.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } export function getLogger(fileName) { return { DEBUG: function (...args) { DEBUG(fileName, ...args) }, RUN: function (...args) { RUN(fileName, ...args) }, ERROR: function (...args) { ERROR(fileName, ...args) } } }
全局注入 Log
通过该章节的名称,我们就可以知道全局注入。
全局注入的意思就是,不通过手动调用的形式,在方法写完后自动注入 log
,你只需要在更细节的地方考虑打印 log
即可。
为什么要全局注入
虽然我们实现了全局 log
的封装,但是很多情况下,一些新同学没有好的打 log
的习惯,尤其是前端同学(我也一样)。
所以我们需要做一个全局注入,以方便我们的代码书写,也避免掉手动打 log
会出现遗漏的问题。
如何进行全局注入
小程序提供了 behaviors
参数,用以让多个页面拥有相同的数据字段和方法。
需要注意的是,
page
级别的behaviors
在 2.9.2 之后开始支持
我们可以通过封装一个通用的 behaviors
,然后在需要 log
的页面进行引入即可。
import * as Log from "./log-test"; export default Behavior({ definitionFilter(defFields) { console.log(defFields); Object.keys(defFields.methods || {}).forEach(methodName => { const originMethod = defFields.methods[methodName]; defFields.methods[methodName] = function (ev, ...args) { if (ev && ev.target && ev.currentTarget && ev.currentTarget.dataset) { Log.RUN(defFields.data.PAGE_NAME, `${methodName} invoke, event dataset = `, ev.currentTarget.dataset, "params = ", ...args); } else { Log.RUN(defFields.data.PAGE_NAME, `${methodName} invoke, params = `, ev, ...args); } originMethod.call(this, ev, ...args) } }) } })
总结
连着开发带整理,林林总总的也有了 2000+
字,耗费了三天的时间,整体感觉还是比较值得的,希望可以带给大家一些帮助。
也希望大家更重视前端的 log
一点。这基于我自身的感觉,尤其是移动端用户。
在很多时候由于 手机型号 、 弱网环境 等导致的问题。
在没有 log
时,找不到问题的着力点,导致问题难以被及时解决。
后续我会在
github
开放源码,并打包至npm
,开发者后续可自行install
调用。
后续 源码地址 及 npm安装方法 将会在该页面更新。
开放时间基于大家需求而定。
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以上がミニ プログラムのログ システムについて説明し、その構築方法と使用方法を見てみましょう。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。