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C 言語でループ ステートメントの流れを変更するために使用できるステートメントは、break、 continue、および goto です。 Break ステートメントはループを終了し、ループ ステートメント全体の背後でコードを実行できます。Continue ステートメントはループ本体内の残りのステートメントをスキップして、次のループに強制的に入ることができます。
このチュートリアルの動作環境: Windows7 システム、C99 バージョン、Dell G3 コンピューター。
break キーワード
break キーワードを while ループおよび for ループで使用すると、ループが終了し、ループ ステートメント全体の背後にあるコードが実行されます。通常、break キーワードは、条件が満たされたときにループを抜け出すために if ステートメントと一緒に使用されます。
while ループを使用して、100 に 1 を加算した値を計算します。
#include <stdio.h> int main(){ int i=1, sum=0; while(1){ //循环条件为死循环 sum+=i; i++; if(i>100) break; } printf("%d\n", sum); return 0; }
実行結果:
5050
while ループ条件は 1 (無限ループ) です。 100回目のループを実行すると、iを計算した後のiの値は101となり、このときif文i>100の条件が成立し、break;文が実行されてループが終了します。
複数レベルのループでは、break ステートメントは 1 レベル外側にのみジャンプします。たとえば、4*4 の整数行列を出力します:
#include <stdio.h> int main(){ int i=1, j; while(1){ // 外层循环 j=1; while(1){ // 内层循环 printf("%-4d", i*j); j++; if(j>4) break; //跳出内层循环 } printf("\n"); i++; if(i>4) break; // 跳出外层循环 } return 0; }
演算結果:
1 2 3 4 2 4 6 8 3 6 9 12 4 8 12 16
j>4 が成立したら、break; を実行し、内側のループから抜け出し、外側のループは次のようになります。まだ実行されているため、i>4 が確立されるまで、外側のループから抜け出します。内側のループは合計 4 回実行され、外側のループは 1 回実行されます。
Continue ステートメント
Continue ステートメントの機能は、ループ本体内の残りのステートメントをスキップし、次のループに強制的に入ることです。 continue ステートメントは while ループと for ループでのみ使用され、多くの場合、条件が true かどうかを判断するために if 条件ステートメントと一緒に使用されます。
例を見てみましょう:
#include <stdio.h> int main(){ char c = 0; while(c!='\n'){ //回车键结束循环 c=getchar(); if(c=='4' || c=='5'){ //按下的是数字键4或5 continue; //跳过当次循环,进入下次循环 } putchar(c); } return 0; }
実行結果:
0123456789↙ 01236789
プログラムが while に遭遇すると、変数 c の値は '\0' になり、ループ条件 c!=' \n' が成立し、最初のサイクルが開始されます。 getchar() を使用すると、プログラムは実行を一時停止してユーザー入力を待ち、ユーザーが Enter キーを押すまで文字の読み取りを開始しません。
この例では、0123456789と入力しています。4または5を読み込むと、if条件c=='4'||c=='5'が成立し、Continue文が実行されて終了します。現在のループ. 、次のループに直接入ることは、 putchar(c); が実行されないことを意味します。他の数値を読み込んだ場合は、if 条件が成立しないため、Continue 文は実行されず、読み込んだ文字が putchar(c); で出力されます。
break と continue の比較: Break はすべてのループを終了するために使用され、ループ ステートメントが実行される機会はなくなります。 continue は現在のループを終了し、次のループに直接ジャンプするために使用されます。ループ条件が true の場合、サイクルは継続します。
goto ステートメント
C 言語の goto ステートメントを使用すると、同じ関数内のマークされたステートメントに無条件で制御を移すことができます。
注: どのプログラミング言語でも goto ステートメントを使用することはお勧めできません。プログラムの制御フローの追跡が困難になり、プログラムの理解と変更が困難になるためです。 goto ステートメントを使用するプログラムはすべて、goto ステートメントを必要としない方法で書き直すことができます。
C 言語の goto ステートメントの構文:
goto label; .. . label: statement;
ここで、ラベルは C キーワードを除く任意のプレーン テキストにすることができ、C プログラムの goto ステートメントの前後に設定できます。 。
フローチャート
例:
#include <stdio.h> int main () { /* 局部变量定义 */ int a = 10; /* do 循环执行 */ LOOP:do { if( a == 15) { /* 跳过迭代 */ a = a + 1; goto LOOP; } printf("a 的值: %d\n", a); a++; }while( a < 20 ); return 0; }
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます。
a 的值: 10 a 的值: 11 a 的值: 12 a 的值: 13 a 的值: 14 a 的值: 16 a 的值: 17 a 的值: 18 a 的值: 19
プログラミング関連の知識の詳細については、「プログラミング入門」を参照してください。 !
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