C言語におけるポインタの役割は、ポインタを通じてデータそのものを操作できるだけでなく、データが格納されている変数アドレスも操作できることです。ポインタはメモリ アドレスであり、ポインタ変数はメモリ アドレスを格納するために使用される変数です。
ポインタの定義:
ポインタは C 言語の重要な概念および機能であり、C 言語を習得する上で難しい部分でもあります。ポインタはメモリ アドレスです。ポインタ変数はメモリ アドレスを格納するために使用される変数です。異なるタイプのポインタ変数は同じ記憶域ユニット長を占有しますが、データを格納する変数はデータのタイプに応じて異なる長さの記憶域スペースを占有します。ポインタを使用すると、データ自体を操作できるだけでなく、データが格納されている変数アドレスも操作できます。
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ポインタは、記憶域スペースを占有するエンティティの、このスペースの開始位置からの相対距離値です。 C/C 言語では、ポインタは一般にポインタ変数とみなされます。ポインタ変数の内容には、それが指すオブジェクトの最初のアドレスが格納されます。指すオブジェクトには、変数 (ポインタ変数も変数です)、配列、機能などがストレージスペースを占有します。
ポインター変数の定義:
ポインター変数の定義は通常の変数の定義と非常に似ていますが、変数名の前にアスタリスク * を追加する必要があります。形式は次のとおりです:
datatype *name;
または
datatype *name = value;
* は、これがポインター変数であることを示し、datatype は、ポインター変数が指すデータのタイプを示します。例:
int *p1;
p1 は int 型のデータを指すポインタ変数ですが、p1 がどのデータを指すかは、それに代入された値によって決まります。別の例:
int a = 100; int *p_a = &a;
ポインタ変数 p_a を定義するときに初期化し、変数 a のアドレスを代入します (このとき、p_a は a を指します)。 p_a にはアドレスが必要であり、アドレス文字 & を a の前に追加する必要があることに注意してください。追加しないと正しくありません。
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