違い: 1. ポインタは独自の空間を持ち、参照は単なるエイリアスです; 2. ポインタは使用中に他のオブジェクトを指すことができますが、参照はオブジェクトへの参照のみであり、参照することはできません。変更される可能性があります; 3. ポインターは複数のレベルのポインター (例: **p) を持つことができますが、参照は 1 つのレベルにあります; 4. ポインターと参照で使用される " " 演算子は異なる意味を持ちます。
#関連する推奨事項:
1. 変数
最初で最も重要なことは変数の定義です。変数を宣言すると、コンピュータは指定されたメモリ空間を変数名にバインドします。この定義は非常に単純ですが、実際には非常に抽象的です。例: int x = 5; これは最も単純な変数代入ステートメントであり、x という名前のメモリ空間に 5 を代入することは、本質的に x という名前のメモリ空間に値 5 を代入することになります。- 変数名のメモリ アドレスに対応する値を見つけます。
- 見つかったアドレスに従って、そのアドレスに対応するメモリ空間の値を取り出して演算を行います。
2. ポインタ
ポインタの特別な点は、ポインタ変数に対応するメモリ空間に格納されている値がたまたまあるメモリアドレスです。これは、ポインタ変数を他の変数と区別する特徴の 1 つでもあります。たとえば、ポインタは次のように定義されます。int x = 5; int *ptr = &x;ptr は補正変数名です。このポインタが指すメモリ上の値をポインタを介して取得することを逆参照といいます。 Null ポインタは逆参照できません。 ポインタのメモリ空間の表現は次のとおりです:
#3. 参照
参照 (参照) ) C では、特に関数のパラメーターとして使用される場合や、関数の外部の値を関数内で変更および更新する必要がある場合に、よく使用されます。まず第一に、参照は特別な種類のポインタであることを明確にする必要があります。 参照は、別のオブジェクトを指す定数ポインタであり、指すオブジェクトの記憶アドレスを保持します。また、ポインターを使用する場合のように明示的に取得する必要がなく、使用時に自動的に逆参照されます。 たとえば、参照の定義は次のとおりです:int x = 5; int &y = x;
4. ポインタと参照の違いの概要
- ポインタには独自のピース領域があり、参照は単なるエイリアスです;
- sizeof を使用すると、ポインタのサイズが 4 であるのに対し、参照のサイズは 4 であることがわかります。参照オブジェクト;
- ポインタは NULL に初期化できますが、参照は初期化する必要があり、既存のオブジェクトへの参照である必要があります; #パラメータとして渡される場合、オブジェクトを参照する前にポインタを逆参照する必要があります 操作を実行すると、参照を直接変更すると、参照が指すオブジェクトが変更されます;
- ポインターは使用中に他のオブジェクトを指すことができますが、参照はオブジェクトへの参照のみにすることができ、変更することはできません。
- ポインターは複数のレベルのポインターを持つことができます (**p) 、参照は 1 つのレベルにありますが、
- ポインタと参照は演算子を使用します意味が異なります;
- オブジェクトを返す場合、または動的メモリによって割り当てられたメモリの場合は、ポインタを使用する必要があります。参照によりメモリ リークが発生する可能性があります。
- プログラミング関連の知識について詳しくは、
以上がC++ における参照とポインタの違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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