Symbol は、JavaScript の 7 番目のデータ型である新しいプリミティブ データ型です。シンボル値は、構文 "let s = Symbol();typeof s;" を使用して、Symbol 関数を通じて生成されます。ここで、typeof は、s がシンボル データ型であることを示します。
#Symbol() の使用方法
はじめに: ES5 オブジェクトの属性名はすべて文字列なので、簡単です。属性名の競合を引き起こす可能性があります。たとえば、プロジェクトが非常に大きく、一人で開発していない場合、変数名の競合が発生する可能性があります。属性名の競合を根本的に防ぐために、一意の名前があれば素晴らしいと思います。 . .これが、ES6 が Symbol を導入した理由です。 ES6 では、一意性を表す新しいプリミティブ データ型 Symbol が導入されており、JavaScript の 7 番目のデータ型です。シンボル値は Symbol 関数によって生成され、属性名が Symbol タイプに属している限り、一意であり、他の属性名と競合しないことが保証されます。let s = Symbol(); typeof s; //"symbol"上記のコードでは、s は一意の値であり、typeof は s がシンボル データ型であることを示します。 注: 新しいキーワードは、symbol 関数の前では使用できません。それ以外の場合、エラーが報告されます。これは、symbol がオブジェクトではなくプリミティブ データ型であるため、属性を追加できないためです。 symbol は、主にコンソールに表示されるときに区別しやすくするために、シンボルの説明を表す文字列をパラメータとして受け入れることができます。
var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("bar"); s1 // Symbol("foo") s2 // Symbol("bar") s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)このパラメータは省略できます。 2 つの Symbol() は区別に役立たないため、それらを区別するためにパラメータが追加されているだけです。 パラメータのない 2 つのシンボルは等しくありません。たとえば、
// 没有参数的情况 var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); s1 == s2 // false // 有参数的情况 var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("foo"); s1 == s2 // falseパラメータの有無に関係なく、これらは等しくありません。シンボルは他の値で操作できません。そうでない場合は、エラー
var s1 = Symbol("My Symbol"); "your symbol is" + s1; // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${s1}` // TypeError: can't convert symbol to stringシンボルは文字列またはブール値に変換して表示できますが、数値に変換することはできません
// 转为字符串 var s1 = Symbol("My Symbol"); String(s1) // "Symbol(My Symbol)" s1.toString() // "Symbol(My Symbol)" //转为布尔值 var s1 = Symbol(); Boolean(s1) //true !s1 //false if(s1) { // ... } //转为数值就会报错各シンボルは異なるため、シンボルとして使用できます。同じ名前の属性が表示されないようにするため、識別子とオブジェクトの属性名として使用されます。
var mySymbol = Symbol(); //第一种写法 var a = {}; a[mySymbol] = "Hello!"; //第二种写法 var a = { [mySymbol]: "Hellow!" } //第三种写法 var a = {}; Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hellow!" }); //以上写法的结果都相同 a[mySymbol] // "Hellow!"注: オブジェクトの属性名として使用される場合、シンボル値にドット演算子を使用することはできません。同様に、オブジェクト内で Symbol 値を使用する場合は、角括弧で囲む必要があります。
let s = Symbol(); let obj = { [s]: function(arg) {...} } //如果s不放在[]中,该属性名就是字符串,而不是Symbol //可以采用增强的方式在书写上面的代码 let s = Symbol(); let obj = { [s](arg) {...} }Symbol では、定数のグループを定義して、この定数グループの値が確実に適用されるようにすることもできます。等しくない
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComponent(color) { switch(color) { case: COLOR_RED: return "red"; case: COLOR_GREEN: return "green"; default: throw new Error("Undefind color") } }定数にシンボル値を使用する最大の利点は、他の値がそれらと一致できないことです。 マジック ストリングの削除マジック ストリングとは、コード内に複数回出現し、コードとの強い結合を形成する特定の文字列または数値を指します。優れたコーディング スタイルでは、マジック ストリングを削除し、置き換える必要があります。明確な意味を持つ変数を使用します。
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch(shape) { case: "Tringel": // 魔术字符串 area = 5*options.width*options.height; break; } return area; } getArea("Tringel", {width: 100, height: 100}); // 魔术字符串Tringel 上の文字列はマジック文字列であり、複数回出現し、コードとの強い結合を形成するため、将来のメンテナンスには役立ちません。
var shapeType = { triangle: "Tringel" } function getArea(shape, options) { var area = 0; switch(shape) { case: shapeType.triangle: // 消除魔术字符串 area = 5*options.width*options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, {width: 100, height: 100}); //消除魔术字符串代わりに Symbol を使用するのが非常に適しています
var shapeType = { triangle: Symbol() }関連知識の詳細については、
PHP 中国語 Web サイトをご覧ください。
以上が記号の使い方を詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。