この記事では ES6 の Symbol について詳しく紹介 (コード例) しています。一定の参考価値があります。困っている友人は参考にしてください。お役に立てれば幸いです。
Symbol は、一意の値を表すために ES6 で導入された新しいプリミティブ データ型です。
シンボルの機能
1.シンボルはファクトリ関数によって作成され、new によって作成することはできないため、instanceof 演算子によって返される結果は false
var sym = Symbol(); var sym1 = new Symbol(); // TypeError sym instanceof Symbol // false
2.シンボルuse typeof 演算子は "symbol"
var sym = Symbol('foo'); typeof sym; // "symbol"
3 を返します。Symbol ファクトリ関数は、現在のシンボルを説明するためのオプションのパラメータをサポートできます
var sym2 = Symbol('foo'); var sym3 = Symbol('foo');
4。Symbol は一意です。Symbol(" foo") = = Symbol("foo") returns false
Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false
5. Symbol を数値または文字列で操作すると、例外がスローされます
sym | 0 // TypeError Symbol("foo") + "bar" // TypeError
6. ファクトリ関数のシンボルによって返される Symbol , オブジェクトの属性名として使用でき、属性の競合を回避できます。for...in 反復
var obj = {}; obj[Symbol("a")] = "a"; obj[Symbol.for("b")] = "b"; obj["c"] = "c"; obj.d = "d"; for (var i in obj) { console.log(i); // logs "c" and "d" }
7 では列挙できません。シンボル ファクトリ関数によって返された値を使用できます。 JSON を使用する場合 .stringify() がシリアル化に使用される場合、この属性は無視されます
JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"}); // '{}'
8.Symbol は一意ですが、Symbol.for() を使用して同じものを共有できますシンボルの値
var mySymbol1 = Symbol.for('some key'); var mySymbol2 = Symbol.for('some key'); mySymbol1 == mySymbol2 //true
シンボルの実戦
オブジェクト リテラルのプライベート プロパティとメソッド
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); const obj = { [myPrivateProperty]: "semlinker", [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; }, hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } }; console.log(Object.keys(obj)); console.log(obj.hello());
オブジェクト リテラルを作成するときに Symbol を使用するだけでなく、プライベート プロパティを定義するときにも使用できます。およびクラスのメソッド。
クラスのプライベート プロパティとメソッド
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); class MyClass { constructor() { this[myPrivateProperty] = "semlinker"; } [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; } hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } } const myCls = new MyClass(); console.log(myCls.hello());
ES6 では、Symbol.match、Symbol.replace、Symbol.search、Symbol.iterator、Symbol などのいくつかのグローバル シンボルが導入されています。 。ここでは、Symbol.search と Symbol.iterator について簡単に紹介します。
Symbol.iterator
class Skill { constructor() { this.skills = ['Angular', 'React', 'Vue', 'Koa', 'Ionic']; } [Symbol.iterator]() { let index = 0; return { next: () => { const value = this.skills[index++]; const done = index === this.skills.length + 1; return { value, done }; } } } } const mySkills = new Skill(); console.log([...mySkills]); for (let skill of mySkills) { console.log(`My skill is ${skill}`); }
Symbol.search
例を簡単に見てみましょう:
'angular'.search('ng') // 4
この例の実行プロセス:
Parse 'angular'.search('ng')
'angular' を文字列オブジェクトに変換 new String('angular')
'ng' を通常のオブジェクトに変換new Regexp ('ng')
「angular」文字列オブジェクトの search メソッドを呼び出します。これにより、ng 通常オブジェクトの Symbol.search メソッドが自動的に呼び出されます。
詳細については、を参照してください。次の疑似コードに追加します。
// pseudo code for String class class String { constructor(value) { this.value = value; } search(obj) { obj[Symbol.search](this.value); } } class RegExp { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } }
さらに、Symbol.search を使用すると、String.prototype.search() メソッドでカスタム オブジェクト内の Symbol.search() メソッドを呼び出して、カスタム検索ロジックを実装することもできます。
class Article { constructor(tag) { this.tag = tag; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.tag) >= 0 ? 'Found' : 'Not_Found'; } } var article = new Article('Angular'); console.log('Angular7'.search(article)); // Found console.log('重温ES6'.search(article)); // Not_Found
上記例の実行プロセス:
'Angular7'.search(article) ステートメントを解析します
'Angular7' を文字列オブジェクトに変換します new String("Angular7 ")
記事はオブジェクトであるため、ここでは変換は必要ありません
#「Angular7」文字列オブジェクトの検索メソッドを呼び出します。これにより、記事オブジェクト内の Symbol.search メソッドが自動的に呼び出されます。 、article[Symbol.search]( 'Angular7')など
以上がES6 のシンボルの詳細な紹介 (コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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