ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >JavaScript の基本をテストするための 8 つの質問
JavaScript は、その性質上、私たち全員に愛される楽しい言語です。ブラウザは主に JavaScript が実行される場所であり、この 2 つはサービス内で連携して動作します。 JS には、人々が軽視する傾向があり、時には無視する可能性のある概念がいくつかあります。プロトタイプ、クロージャ、イベント ループなどの概念は、ほとんどの JS 開発者が遠回りしてしまうあいまいな領域の 1 つです。ご存知のとおり、無知は危険であり、間違いを引き起こす可能性があります。
もっと質の高い記事を読みたい場合は、GitHub ブログをクリックしてください。毎年数百の質の高い記事があなたを待っています。
次に、いくつかの質問を見てみましょう。質問について考えてから回答することもできます。
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? var a = 20; } foo();
var a = 10; function foo() { console.log(a); // ?? let a = 20; } foo();
var array = []; for(var i = 0; i <3; i++) { array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // ??
function foo() { setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆栈溢出错误? };
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; [...obj]; // TypeError
var obj = { a: 1, b: 2 }; Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3}); Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false }); // what properties will be printed when we run the for-in loop? for(let prop in obj) { console.log(prop); }
var x = 10; var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 var xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints ??
それでは、各質問に最初から最後まで答えてみましょう。これらの動作をわかりやすく説明し、いくつかの参考文献を示しながら簡単に説明します。
未定義
var
キーワードを使用して宣言された変数は JavaScript でプロモートされ、代入されます。メモリ内の値 未定義
。ただし、初期化は変数に値を代入した場所で行われます。さらに、var
で宣言された変数は関数スコープですが、let
と const
はブロックスコープです。したがって、プロセスは次のようになります。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // var a 的声明将被提升到到函数的顶部。 // 比如:var a console.log(a); // 打印 undefined // 实际初始化值20只发生在这里 var a = 20; // local scope }
ReferenceError: a unknown
。 let
および const
宣言により、変数のスコープを、それが使用されているブロック、ステートメント、または式に制限できます。 .モード。 var
とは異なり、これらの変数は昇格されず、いわゆる 一時デッド ゾーン (TDZ) があります。 TDZ 内のこれらの変数にアクセスしようとすると、ReferenceError
が発生します。これらの変数は、実行が宣言に到達した場合にのみアクセスできるためです。
var a = 10; // 全局使用域 function foo() { // TDZ 开始 // 创建了未初始化的'a' console.log(a); // ReferenceError // TDZ结束,'a'仅在此处初始化,值为20 let a = 20; }
[3, 3, 3]
ループ内の ヘッダーで
var
キーワードを使用して変数を宣言すると、その変数に対する単一のバインディング (ストレージ スペース) が作成されます。閉鎖について詳しくはこちらをご覧ください。もう一度 for ループを見てみましょう。
// 误解作用域:认为存在块级作用域 var array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 三个箭头函数体中的每个`'i'`都指向相同的绑定, // 这就是为什么它们在循环结束时返回相同的值'3'。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [3, 3, 3]
let
を使用してブロックレベルのスコープを持つ変数を宣言すると、ループの反復ごとに新しいバインディングが作成されます。
// 使用ES6块级作用域 var array = []; for (let i = 0; i < 3; i++) { // 这一次,每个'i'指的是一个新的的绑定,并保留当前的值。 // 因此,每个箭头函数返回一个不同的值。 array.push(() => i); } var newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
この問題を解決するもう 1 つの方法は、クロージャを使用することです。
let array = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { array[i] = (function(x) { return function() { return x; }; })(i); } const newArray = array.map(el => el()); console.log(newArray); // [0, 1, 2]
JavaScript 同時実行モデルは、「イベント ループ」に基づいています。 「ブラウザは JS の本拠地である」と言うとき、私が実際に言いたいのは、ブラウザが JS コードを実行するためのランタイム環境を提供するということです。
ブラウザの主なコンポーネントには、コール スタック、イベント ループ、タスク キュー、Web APIが含まれます。 setTimeout
、setInterval
、Promise
などのグローバル関数は JavaScript の一部ではなく、Web API の一部です。
JS 呼び出しスタックは後入れ先出し (LIFO) です。エンジンは一度に 1 つの関数をスタックから取り出し、コードを上から下に順番に実行します。 setTimeout
のような非同期コードに遭遇すると、それを Web API
に渡します (矢印 1)。したがって、イベントがトリガーされるたびに、callback
がタスク キューに送信されます (矢印 2)。
イベント ループタスク キューを継続的に監視し、キューに入れられた順序でコールバックを一度に 1 つずつ処理します。 コール スタックが空の場合は常に、イベント ループがコールバックを取得し、処理のためにコールバックを スタック(矢印 3)に置きます。コール スタックが空でない場合、 イベント ループはコールバックをスタックにプッシュしないことに注意してください。
この知識を踏まえて、前述の質問に答えてみましょう:foo()
会将foo
函数放入调用堆栈(call stack)。setTimeout
。foo
回调函数传递给WebAPIs(箭头1)并从函数返回,调用堆栈再次为空foo
将被发送到任务队列foo
回调并将其推入调用堆栈进行处理。大多数时候,开发人员假设在事件循环
在底层来看,JavaScript中有宏任务和微任务。setTimeout
回调是宏任务,而Promise
回调是微任务。
主要的区别在于他们的执行方式。宏任务在单个循环周期中一次一个地推入堆栈,但是微任务队列总是在执行后返回到事件循环之前清空。因此,如果你以处理条目的速度向这个队列添加条目,那么你就永远在处理微任务。只有当微任务队列为空时,事件循环才会重新渲染页面、
现在,当你在控制台中运行以下代码段
function foo() { return Promise.resolve().then(foo); };
每次调用'foo
'都会继续在微任务队列上添加另一个'foo
'回调,因此事件循环无法继续处理其他事件(滚动,单击等),直到该队列完全清空为止。 因此,它会阻止渲染。
展开语法 和 for-of 语句遍历iterable
对象定义要遍历的数据。Array
或Map
是具有默认迭代行为的内置迭代器。对象不是可迭代的,但是可以通过使用iterable和iterator协议使它们可迭代。
在Mozilla文档中,如果一个对象实现了@@iterator
方法,那么它就是可迭代的,这意味着这个对象(或者它原型链上的一个对象)必须有一个带有@@iterator
键的属性,这个键可以通过常量Symbol.iterator
获得。
上述语句可能看起来有点冗长,但是下面的示例将更有意义:
var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 }; obj[Symbol.iterator] = function() { // iterator 是一个具有 next 方法的对象, // 它的返回至少有一个对象 // 两个属性:value&done。 // 返回一个 iterator 对象 return { next: function() { if (this._countDown === 3) { const lastValue = this._countDown; return { value: this._countDown, done: true }; } this._countDown = this._countDown + 1; return { value: this._countDown, done: false }; }, _countDown: 0 }; }; [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
还可以使用 generator 函数来定制对象的迭代行为:
var obj = {x:1, y:2, z: 3} obj[Symbol.iterator] = function*() { yield 1; yield 2; yield 3; } [...obj]; // 打印 [1, 2, 3]
for-in
循环遍历对象本身的可枚举属性以及对象从其原型继承的属性。 可枚举属性是可以在for-in
循环期间包含和访问的属性。
var obj = { a: 1, b: 2 }; var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a"); console.log(descriptor.enumerable); // true console.log(descriptor); // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
现在你已经掌握了这些知识,应该很容易理解为什么我们的代码要打印这些特定的属性
var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 属性 // 将{c:3}设置为'obj'的原型,并且我们知道 // for-in 循环也迭代 obj 继承的属性 // 从它的原型,'c'也可以被访问。 Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 }); // 我们在'obj'中定义了另外一个属性'd',但是 // 将'enumerable'设置为false。 这意味着'd'将被忽略。 Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false }); for (let prop in obj) { console.log(prop); } // 打印 // a // b // c
在全局范围内初始化x
时,它成为window对象的属性(不是严格的模式)。看看下面的代码:
var x = 10; // global scope var foo = { x: 90, getX: function() { return this.x; } }; foo.getX(); // prints 90 let xGetter = foo.getX; xGetter(); // prints 10
咱们可以断言:
window.x === 10; // true
this
始终指向调用方法的对象。因此,在foo.getx()
的例子中,它指向foo
对象,返回90
的值。而在xGetter()
的情况下,this
指向 window对象, 返回 window 中的x
的值,即10
。
要获取 foo.x
的值,可以通过使用Function.prototype.bind
将this
的值绑定到foo
对象来创建新函数。
let getFooX = foo.getX.bind(foo); getFooX(); // 90
就这样! 如果你的所有答案都正确,那么干漂亮。 咱们都是通过犯错来学习的。 这一切都是为了了解背后的“原因”。
推荐教程:《JS教程》
以上がJavaScript の基本をテストするための 8 つの質問の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。