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1. 概要
コレクション シリーズの最初の章では、Map の実装クラスがHashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、プロパティなどがあります。
#この記事では主に LinkedHashMap の実装についてデータ構造とアルゴリズム レベルから説明します。
(推奨学習: Java ビデオ チュートリアル)
2. はじめに
LinkedHashMap は HashMap LinkedList と考えることができます。HashMap を使用してデータ構造を操作するだけでなく、LinkedList を使用して挿入された要素の順序を維持します。内部的には、二重にリンク リスト (二重リンク リスト) からすべての要素 (エントリ) が接続されます。
LinkedHashMap は HashMap を継承しており、null キーを持つ要素を挿入したり、null 値を持つ要素を挿入したりできます。名前からわかるように、このコンテナは LinkedList と HashMap を組み合わせたものであり、HashMap と LinkedList の両方の特性を満たしていることを意味しており、LinkedHashMap は HashMap を Linked list で強化したものとみなすことができます。
LinkedHashMap ソース コードを開くと、3 つの主要なコア属性が表示されます。
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>{ /**双向链表的头节点*/ transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head; /**双向链表的尾节点*/ transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail; /** * 1、如果accessOrder为true的话,则会把访问过的元素放在链表后面,放置顺序是访问的顺序 * 2、如果accessOrder为false的话,则按插入顺序来遍历 */ final boolean accessOrder; }
LinkedHashMap 初期化フェーズでは、デフォルトでは挿入オーダーでトラバースします
public LinkedHashMap() { super(); accessOrder = false; }
LinkedHashMap で使用されるハッシュ アルゴリズム。HashMap と同じですが、配列に保存された要素エントリを再定義する点が異なります。現在のオブジェクトの参照を保存することに加えて、エントリは以前の要素の参照も保存します。基本的には、双方向のリンクされたリストが形成されます。
ソースコードは次のとおりです。
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { //before指的是链表前驱节点,after指的是链表后驱节点 Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
二重リンクリストの先頭に挿入されたデータが、次のエントリであることが直感的にわかります。リンク リストであり、反復子のトラバース方向はリンク リストからのもので、リンク リストの先頭から開始し、リンク リストの末尾で終了します。
この構造には、反復順序の保持に加えて、別の利点もあります。LinkedHashMap を反復するときに、HashMap のようにテーブル全体を走査する必要はなく、必要なのは、つまり、LinkedHashMap の反復時間はエントリの数にのみ関係し、テーブルのサイズには関係ありません。
3. 一般的なメソッドの紹介
3.1. Get メソッド
get メソッドは、指定されたキー値。このメソッドのプロセスは HashMap.get() メソッドとほぼ同じで、デフォルトでは挿入順に処理されます。
public V get(Object key) { Node<K,V> e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; }
accessOrder が true の場合、訪問した要素はリンク リストの最後に配置され、配置順序はアクセス順になります。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
テスト ケース:
public static void main(String[] args) { //accessOrder默认为false Map<String, String> accessOrderFalse = new LinkedHashMap<>(); accessOrderFalse.put("1","1"); accessOrderFalse.put("2","2"); accessOrderFalse.put("3","3"); accessOrderFalse.put("4","4"); System.out.println("acessOrderFalse:"+accessOrderFalse.toString()); //accessOrder设置为true Map<String, String> accessOrderTrue = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true); accessOrderTrue.put("1","1"); accessOrderTrue.put("2","2"); accessOrderTrue.put("3","3"); accessOrderTrue.put("4","4"); accessOrderTrue.get("2");//获取键2 accessOrderTrue.get("3");//获取键3 System.out.println("accessOrderTrue:"+accessOrderTrue.toString()); }
出力結果:
acessOrderFalse:{1=1, 2=2, 3=3, 4=4} accessOrderTrue:{1=1, 4=4, 2=2, 3=3}
3.2. Put メソッド
put(K key, V value) メソッドは、指定されたキーと値のペアをマップに追加します。このメソッドは、まず HashMap の挿入メソッドを呼び出し、マップを検索して要素が含まれているかどうかを確認します。含まれている場合は、直接戻ります。検索プロセスは get() メソッドと似ており、見つからない場合は、要素がコレクションに挿入されます。
/**HashMap 中实现*/ public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
LinkedHashMap でオーバーライドされたメソッド
// LinkedHashMap 中覆写 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 将 Entry 接在双向链表的尾部 linkNodeLast(p); return p; } private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; // last 为 null,表明链表还未建立 if (last == null) head = p; else { // 将新节点 p 接在链表尾部 p.before = last; last.after = p; } }
3.3、removeメソッド
remove(Object key) 関数キー値に対応するエントリを削除することです。このメソッドの実装ロジックは主に HashMap に基づいており、まずキー値に対応するエントリを見つけてから、エントリを削除します (リンク リストの対応する参照を変更します)。検索プロセスは get() メソッドと似ており、最後に LinkedHashMap でオーバーライドされたメソッドが呼び出され、削除されます。
/**HashMap 中实现*/ public V remove(Object key) { Node<K,V> e; return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { Node<K,V> node = null, e; K k; V v; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p; else if ((e = p.next) != null) { if (p instanceof TreeNode) {...} else { // 遍历单链表,寻找要删除的节点,并赋值给 node 变量 do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) {...} // 将要删除的节点从单链表中移除 else if (node == p) tab[index] = node.next; else p.next = node.next; ++modCount; --size; afterNodeRemoval(node); // 调用删除回调方法进行后续操作 return node; } } return null; }
LinkedHashMap でオーバーライドされた afterNodeRemoval メソッド
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; // 将 p 节点的前驱后后继引用置空 p.before = p.after = null; // b 为 null,表明 p 是头节点 if (b == null) head = a; else b.after = a; // a 为 null,表明 p 是尾节点 if (a == null) tail = b; else a.before = b; }
##4. 概要
LinkedHashMap は HashMap から継承します。機能的な特徴は基本的に同じです。この 2 つの唯一の違いは、LinkedHashMap が二重リンク リストを使用して HashMap に基づいてすべてのエントリを接続することです。これは、要素の反復順序が挿入順序と同じであることを保証するためです。 主要部分は HashMap とまったく同じですが、二重リンク リストの先頭を指す header と、二重リンク リストの末尾を指す tail が追加されています。リンクされたリストはエントリの挿入順序です。本文來自php中文網,java教學欄目,歡迎學習!
以上がLinkedHashMapを分かりやすく分析(写真とテキスト)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。