3D モデラーの仕事は簡単に見つかりますか?
情報技術の発展に伴い、VR ゲーム、ゲーム業界の 3D ゲームなど、3D 技術がますます多くの業界で使用されています。ゲーム、映画やテレビ業界の 3D アニメーション、特撮映画、インテリア デザインのレンダリングなど、あらゆる分野で 3D モデラーが必要とされており、雇用業種も多く、モデラーとしての仕事を見つけるのは簡単です。 (推奨学習: PS ビデオ チュートリアル )
一般に、「3D モデリング」とは、3 次元制作ソフトウェアを使用して、仮想 3 次元の 3 次元データを使用してモデルを構築することです。 -次元空間。 3D モデリングは、NURBS とポリゴン メッシュに大別できます。
NURBS は、精度、柔軟性、複雑さを必要とするモデルに適したアプリケーションであり、定量的な生産の目的に適しています。ポリゴン メッシュ モデリングは、レンダリングや複雑なシーンのアニメーションに適したヌードル法に依存しており、一般に、それぞれに独自の利点があります。
3Dとはスリーディメンションの略で、3次元グラフィックスのことです。コンピュータ上で3Dグラフィックスを表示するとは、3次元グラフィックスを平面上に表示することを意味する。現実世界とは異なり、現実の距離空間を持つ現実の三次元空間が存在します。コンピュータは現実世界にしか見えないため、コンピュータ上に表示される 3D グラフィックスは人間の目には現実のように見えます。人間の目の特徴として、手前が大きく奥が小さいと立体感が形成されます。
コンピューター画面は平面であり、二次元です。私たちが実際の三次元画像を鑑賞できるのは、コンピューター画面に表示される色のグレースケールの違いが人間の目に錯覚を引き起こすためです。立体的なコンピュータ画面は 3 次元の画像として認識されます。
色彩科学の知識に基づくと、一般に立体物のエッジの凸部は高輝度の色に見え、凹部は光が遮られて暗い色に見えます。この理解は、Web ページやその他のアプリケーションでボタンや 3D ラインを描画する際に広く使用されています。例えば、描画する3Dテキストの元の位置は高輝度の色で表示し、左下または右上の位置を低輝度の色で輪郭を描くことで、視覚的に3Dテキストの効果を演出できます。具体的な実装では、まったく同じフォントを使用して、色の異なる 2 つの 2D テキストを異なる位置に描画することができ、2 つのテキストの座標が適切であれば、異なる視覚効果を備えた 3D テキストを生成できます。
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