シングル ケース モードは、一般的に使用されるソフトウェア設計パターンです。このパターンを適用する場合、シングルトン オブジェクトのクラスは、インスタンスが 1 つだけ存在することを保証する必要があります。多くの場合、システム全体は 1 つのグローバル オブジェクトを持つだけで済み、システム全体の動作を調整するのに役立ちます。たとえば、サーバー プログラムでは、サーバーの構成情報がファイルに格納されており、これらの構成データはシングルトン オブジェクトによって均一に読み取られ、サービス プロセス内の他のオブジェクトはこのシングルトン オブジェクトを通じて構成情報を取得します。このアプローチにより、複雑な環境での構成管理が簡素化されます。
#シングルトン モードでは 1 つのオブジェクトのみを作成できるため、メモリを節約し、オブジェクト アクセスを高速化できます。したがって、シングルトン パターンは、オブジェクトを共有する必要がある場合の使用に適しています。
例:
1. 頻繁にインスタンス化して破棄する必要があるオブジェクト。
2. 作成に時間がかかりすぎる、またはリソースを消費しすぎるが、頻繁に使用されるオブジェクト。
3. ステートフル ツール オブジェクト。
4. データベースまたはファイルに頻繁にアクセスするオブジェクト。
古典的な使用シナリオ:
1. リソース共有の場合、リソース操作によって生じるパフォーマンスや損失を回避します。上記のログ ファイルのように、構成を適用します。
2. リソースが制御されると、リソース間の通信が容易になります。スレッドプールなど。
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