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Javaでペイントを使用する方法

清浅
清浅オリジナル
2019-05-05 09:52:1516065ブラウズ

ペイント メソッドの使用法: まず、Java ファイルの最初のクラスは Jframe または JPanel を継承する必要があります。次に、ウィンドウを初期化する構築メソッドを記述し、main メソッドを通じてその構築メソッドを呼び出します。最後に、ペイントメソッドで絵を描きます。

Javaでペイントを使用する方法

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正しい方法ペイントの使用法:

(1) 新しく作成された .java ファイルの最初のクラスは、Jframe (コンテナー) または JPanel (軽量コンテナー) を継承 (拡張) します。

(2)コンストラクターを使用してウィンドウを初期化します (サイズ、位置、表示、クローズなど)。

(3) コンストラクターを呼び出す main メソッドを記述します。

(4) 描画するペイント メソッドを記述し、メソッドの前に @Override を追加します。

ペイント原理

JFrame クラスと JPanel クラスには独自のメソッドがあり、paint はそのメソッドであり、プログラムの実行時に継承されたペイント メソッドが自動的に呼び出されます。 。

継承しない場合、paint メソッドは現在のクラスに属する新規に記述されたメソッドとなるため、プログラム実行時に自動的に呼び出されません。したがって、一般的には、継承しないと何も描画できません。

コード例

何かを描画できるコード:

package Test;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class Test extends JFrame{
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawRect(50, 50, 100, 100);
}
private void win() {
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
Test f = new Test();
f.win();
}
}

何かを描画できないコード:

package Test;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class Test2{
JFrame jf = new JFrame();
public Test2() {
jf.setBounds(500, 250, 500, 500);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawRect(50, 50, 100, 100);
}
public static void main(String[] args) {
new Test2();
}
}

要約: 上記以上がこの記事の全内容ですので、皆様のお役に立てれば幸いです。

以上がJavaでペイントを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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