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PHP シングルトン モードとファクトリー モードの詳細な例

零到壹度
零到壹度オリジナル
2018-03-29 11:35:061316ブラウズ

デザイン パターンは、分類されカタログ化された一連のコード設計エクスペリエンスであり、繰り返し使用され、ほとんどの人に知られています。デザイン パターンを使用する目的は、コードを再利用し、コードを他の人が理解しやすくし、コードの信頼性を確保することです。

デザイン パターンは、私たち自身、他者、そしてシステムにとって Win-Win であることに疑いの余地はありません。デザイン パターンは、建物の構造と同じように、コードの準備を真のエンジニアリングにします。

シングルトン パターン


シングルトン パターンは、オブジェクトのインスタンスが 1 つだけ存在できるようにする必要がある場合に非常に便利です。オブジェクト作成の制御を単一ポイントに委任し、アプリケーション内には常に 1 つのインスタンスのみが存在します。シングルトン クラスはクラスの外でインスタンス化しないでください。シングルトン クラスには次の要素が必要です。
クラスが自由にインスタンス化されるのを効果的に防ぐには、プライベート アクセス レベルのコンストラクターが必要です。
クラスのインスタンスを保持する静的変数が必要です。
このインスタンスにアクセスするには、通常 GetInstance() という名前のパブリック静的メソッドが必要です。
インスタンスが複製されないようにするには、プライベートで空の clone メソッドが必要です。
以下は、説明するためのシングルトン クラスの簡単な例です


簡単なファクトリ パターン


~の実装が多数あるクラスを作成するときは、適切なタイミングで適切なクラスをインスタンス化します。これらの新しい要素がプロジェクトの隅々に散在すると、ビジネス ロジックが混乱するだけでなく、プロジェクトの保守も困難になります。このとき、ファクトリーモードの概念を導入すると、この問題はうまく解決できます。アプリケーション構成を通じて、またはパラメータを指定することによって、ファクトリ クラスが適切なインスタンスを返すようにすることもできます。
ファクトリ クラス。クラスをインスタンス化するプロセスを各ファクトリ クラスに組み込み、特に他のクラスのオブジェクトを作成するために使用されます。ファクトリ パターンはインターフェイスと組み合わせて使用​​されることが多いため、ファクトリが特定のインターフェイスをサポートするクラスを返す限り、アプリケーションはインスタンス化されたクラスの詳細を知る必要がなく、便利に使用できます。以下は、ファクトリ クラスの使用法を示す簡単な例です。

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概要


パターンはソフトウェア エンジニアリングの基礎のようなもので、建物の設計図と同様に、ここではシングルトン パターンとエンジニアリング パターンの 2 つのパターンが公開されています。シングルトン クラスには、それ自体のインスタンスを格納する静的変数があり、この静的変数を取得するための静的メソッドが提供されます。シングルトン クラスは、インスタンスの一意性が侵害されるのを防ぐために、コンストラクターとクローン関数をプライベートとしてマークする必要もあります。ファクトリ パターンは、渡されたパラメータまたはプログラムの構成に基づいてさまざまな型のインスタンスを作成します。ファクトリ クラスは、ポリモーフィック プログラミングの実践において重要です。

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