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cubic-bezier
を理解する前に、CSS3 のアニメーション効果、animation-timing-function
と transition-An について知っておく必要があります。タイミング関数
の重要な内容。
cubic-bezier
之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-function
和transition-timing-function
中一个重要的内容。cubic-bezier
又称三次贝塞尔,主要是为 animation
生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(bc6fe54a88198feaad90e17e912675f1, 22e181b6d31cf86e9ad22800df920dd0, be787f7ac9828fa514a83e4c791ae092, f4bf86c47d72eed593f57bb329a5f9f8)
。
我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier
:
从上图我们需要知道的是 cubic-bezier
的取值范围:
P0:默认值 (0, 0)
P1:动态取值 (x1, y1)
P2:动态取值 (x2, y2)
P3:默认值 (1, 1)
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴
的取值范围是 0 到1,当取值超出范围时 cubic-bezier
将失效;Y 轴
的取值没有规定,当然也毋须过大。
最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。
在测试例子中:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .animation { width: 50px; height: 50px; background-color: #ed3; -webkit-transition: all 2s; -o-transition: all 2s; transition: all 2s; } .animation:hover { -webkit-transform: translateX(100px); -ms-transform: translateX(100px); -o-transform: translateX(100px); transform: translateX(100px); } </style> </head> <body> <p class="animation"></p> </body> </html>
我们可以在浏览器中看到,当鼠标移到元素上时,元素开始向右移动,开始比较慢,之后则比较快,移开时按原曲线回到原点。
在例子中,当我们不为 transition
添加 cubic-bezier
或是其他 timing-function
时,默认的速度曲线是ease
,此时的速度曲线是:
那么让我们在代码中加入 cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)
:
....animation { ... -webkit-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); -o-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); } ...
再刷新页面观察效果,会看到动画在执行过程中有一段很缓慢的移动,前后的速度相似,此时的运动曲线是:
cubic-bezier
オントロジーcubic-bezier
は、主に animation
の生成速度を目的として、cubic-bezier とも呼ばれます。曲線の関数は cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)</y2></x2></y1></x1>
として指定されます。 cubic-bezier
を簡単に理解できます:cubic-bezier
の抽出です。 code> 値の範囲:X 軸
の値の範囲は 0 strong> から 1 の場合、値が範囲を超えると、cubic-bezier
の値は無効になります。Y 軸
の値は指定されません。もちろん、大きすぎる必要はありません。 🎜 最も直接的な理解は、 座標軸上に範囲が 1 だけの直線を置き、その中間から 2 点を抜き出すことです (X 軸の値の範囲は [0, 1 ]、Y 軸は任意です)、形成された最終カーブがアニメーションのスピード カーブとなります。 ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1) liner:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0) ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1) ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1) ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1) In Out . Back(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)🎜 マウスが要素上に移動すると、要素は最初はゆっくりと右に移動し始め、遠ざかるときは元のカーブを押すと原点に戻ります。 🎜 この例では、
cubic-bezier
または他の timing-function
を transition
に追加しない場合、デフォルトの速度カーブは ease
で、このときの速度カーブは次のとおりです。cubic-bezier( . 17, .86, .73, .14)
:rrreee🎜 ページを更新して効果を観察すると、実行プロセス中のアニメーションの移動速度とその前後の速度が非常に遅いことがわかります。モーション カーブは次のとおりです。以上がCSS を使用してベジェ曲線を作成するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。