ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >Assert() 関数の使用法の概要 (推奨)
assert マクロのプロトタイプは、b0f0cbacb9a934b30cb1dd71186a65c7 で定義されています。その機能は、条件がエラーを返した場合にプログラムの実行を終了することです。プロトタイプの定義:
#include <assert.h> void assert( int expression );
assert の機能は、式の計算です。条件がエラーを返した場合。値が false (つまり 0) の場合、最初にエラー メッセージを stderr に出力し、次に abort を呼び出してプログラムを終了します。次のプログラムリスト badptr.c を見てください:
#include <stdio.h> #include <assert.h> #include <stdlib.h> int main( void ) { FILE *fp; fp = fopen( "test.txt", "w" );//以可写的方式打开一个文件,如果不存在就创建一个同名文件 assert( fp ); //所以这里不会出错 fclose( fp ); fp = fopen( "noexitfile.txt", "r" );//以只读的方式打开一个文件,如果不存在就打开文件失败 assert( fp ); //所以这里出错 fclose( fp ); //程序永远都执行不到这里来 return 0; }
[root@localhost error_process]# gcc badptr.c [root@localhost error_process]# ./a.out a.out: badptr.c:14: main: Assertion `fp' failed.
assert() の使用を放棄することの欠点は、頻繁な呼び出しがプログラムのパフォーマンスに大きな影響を与え、追加のオーバーヘッドが追加されることです。デバッグ後、 #include b0f0cbacb9a934b30cb1dd71186a65c7 を含むステートメントの前に #define NDEBUG を挿入することでアサート呼び出しを無効にできます。 サンプルコードは次のとおりです。 function 最初に受信パラメータの正当性をチェックします。例:
#include <stdio.h> #define NDEBUG #include <assert.h>
2) 各アサートは 1 つの条件のみをテストします。なぜなら、複数の条件が同時にテストされると、アサーションが失敗した場合に直感的にテストすることが不可能だからです。
Bad:
int resetBufferSize(int nNewSize) { //功能:改变缓冲区大小, //参数:nNewSize 缓冲区新长度 //返回值:缓冲区当前长度 //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... }
Good:
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
3) Assert は DEBUG でのみ有効となるため、環境を変更するステートメントは使用できません。プログラムが実際に実行されているときに、次のような問題が発生します。
エラー:
assert(nOffset >= 0); assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
これは、実行前に i=100 などのエラーが発生した場合、このステートメントは実行されず、その後 i++ コマンドが実行されるためです。実行されません。
正解:
assert(i++ < 100);
4) 論理的かつ視覚的な一貫性を形成するために、assert とそれに続くステートメントは空行にする必要があります。
5) 場所によっては、assert は条件付きフィルタリングを置き換えることができません。
上記は、編集者が紹介したassert()関数の使用法の概要です。ご質問があれば、メッセージを残してください。編集者がすぐに返信します。
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