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PHP インターネット上のデザイン パターンに関するいくつかの概要

高洛峰
高洛峰オリジナル
2016-10-14 10:25:181173ブラウズ

1. シングルトン モード

シングルトン モードは、名前が示すように、インスタンスが 1 つだけ存在することを意味します。オブジェクト作成モードとしてのシングルトン モードでは、クラスのインスタンスが 1 つだけであることが保証され、クラス自体がインスタンス化され、このインスタンスがシステム全体に提供されます。

シングルトン パターンの主なポイントは 3 つあります。

まず、クラスはインスタンスを 1 つだけ持つことができます。

2 つ目は、このインスタンスを独自に作成する必要があります。

3 つ目は、このインスタンスを全体に提供する必要があります。システム自体。

PHP シングルトン モードを使用する理由

1. PHP は主にデータベース アプリケーションで使用されます。オブジェクト指向で開発する場合、シングルトン モードを使用すると、次のことが可能になります。大量の操作を回避します。新しい操作ではリソースが消費され、データベース接続が削減されるため、過剰な接続が発生する可能性が低くなります。

2. システム内の特定の構成情報をグローバルに制御するためにクラスが必要な場合は、zend フレームワークの FrontController 部分にあるシングルトン モードを使用して簡単に実装できます。

3. ページリクエストでは、すべてのコード (データベース操作クラス db など) が 1 つのクラスに集中しているため、クラス内でフックを設定し、どこでも var_dump や echo を回避できるため、デバッグが簡単です。


例:

/**
 * 设计模式之单例模式
 * $_instance必须声明为静态的私有变量
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数
 * new对象都会消耗内存
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
 */
class man
{
    //保存例实例在此属性中
    private static $_instance;

    //构造函数声明为private,防止直接创建对象
    private function __construct()
    {
        echo '我被实例化了!';
    }

    //单例方法
    public static function get_instance()
    {
        var_dump(isset(self::$_instance));
        
        if(!isset(self::$_instance))
        {
            self::$_instance=new self();
        }
        return self::$_instance;
    }

    //阻止用户复制对象实例
    private function __clone()
    {
        trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
    }

    function test()
    {
        echo("test");

    }
}

// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private
//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.
//$test_clone = clone $test;

2. 単純なファクトリパターン

①抽象基本クラス: クラス内にいくつかの抽象メソッドを定義してサブクラスに実装します

②抽象基本クラスを継承するサブクラス: 抽象メソッドをクラス内に実装します基本クラス

③ファクトリクラス: 対応するすべてのサブクラスをインスタンス化するために使用されます

PHP インターネット上のデザイン パターンに関するいくつかの概要

 /**
     * 
     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
     *
     */
     abstract class Operation{
         //抽象方法不能包含函数体
         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
     }
     
     
     
     /**
      * 加法类
      */
     class OperationAdd extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1+$num2;
         }
     }
     /**
      * 减法类
      */
     class OperationSub extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1-$num2;
         }
     }
     /**
      * 乘法类
      */
     class OperationMul extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1*$num2;
         }
     }
     /**
      * 除法类
      */
     class OperationDiv extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             try {
                 if ($num2==0){
                     throw new Exception("除数不能为0");
                 }else {
                     return $num1/$num2;
                 }
             }catch (Exception $e){
                 echo "错误信息:".$e->getMessage();
             }
         }
     }

オブジェクト指向の継承機能を使用すると、元のプログラムを簡単に拡張できます。例: 'べき乗'、'平方根'、'対数' 、「三角関数」、「統計」などを使用して、不要なコードの読み込みを回避します。


ここで残りのクラスを追加する必要がある場合、それは非常に簡単です

別のクラスを作成し(このクラスは仮想基本クラスを継承します)、クラス内の対応する関数を完了するだけです(例:乗算二乗演算)、結合度が大幅に減少するため、将来のメンテナンスと拡張が容易になります

 /**
     * 求余类(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }

未解決の問題がまだあります。それは、ユーザーが入力したオペレーターに従ってプログラムに対応するオブジェクトをインスタンス化させる方法です。

解決策: 別のクラスを使用してインスタンス化プロセスを実装します。このクラスがファクトリーです]

/**
     * 工程类,主要用来创建对象
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     *
     */
    class Factory{
        public static function createObj($operate){
            switch ($operate){
                case '+':
                    return new OperationAdd();
                    break;
                case '-':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '*':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '/':
                    return new OperationDiv();
                    break;
            }
        }
    }
    $test=Factory::createObj('/');
    $result=$test->getValue(23,0);
    echo $result;

このパターンに関するその他の注意事項:

ファクトリー パターン:

交通機関を例に挙げます: お問い合わせください。カスタマイズされた交通手段は、輸送生産のプロセスもカスタマイズできます
1> 輸送をカスタマイズする
1. ツールを提供する方法 (開始、実行、停止) を含むインターフェイスを定義します

2. 飛行機や車などに実装させます
2 > カスタマイズされたファクトリー (上記と同様)
1. デリバリーツールの製造方法 (開始、実行、停止) を含むインターフェースを定義します

2. 航空機と自動車を製造するためのファクトリークラスをそれぞれ作成し、このインターフェースを継承して実装します

元のアドレス: http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html


3. 観察者パターン


観察者パターンは行動パターンです。オブジェクト間の 1 対多の依存関係の定義です。これにより、1 つのオブジェクトの状態が変化すると、そのオブジェクトに依存するすべてのオブジェクトが通知され、自動的に更新されます。観察者オブジェクトと観察対象物を完全に分離します。プリンシパルに関係する依存関係 (オブザーバー) のリストは、別のオブジェクト (プリンシパル) に保持できます。 すべてのオブザーバーに共通のオブザーバー インターフェイスを個別に実装して、プリンシパル オブジェクトと依存オブジェクト間の直接の依存関係を排除します。 (とにかく理解できません)


spl (標準phpライブラリ)

class MyObserver1 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}

class MyObserver2 implements SplObserver {
    public function update(SplSubject $subject) {
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
    }
}

class MySubject implements SplSubject {
    private $_observers;
    private $_name;

    public function __construct($name) {
        $this->_observers = new SplObjectStorage();
        $this->_name = $name;
    }

    public function attach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->attach($observer);
    }

    public function detach(SplObserver $observer) {
        $this->_observers->detach($observer);
    }

    public function notify() {
        foreach ($this->_observers as $observer) {
            $observer->update($this);
        }
    }

    public function getName() {
        return $this->_name;
    }
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);

$subject->notify();

参考原文: http://www.php.net/ Manual/ zh/class.splsubject.php

4. ストラテジー モード

このモードでは、アルゴリズムが複雑なクラスから抽出されるため、簡単に置き換えることができます。たとえば、検索エンジンでのページのランク付け方法を変更したい場合は、戦略モードが適しています。検索エンジンの各部分、つまりページを横断する部分、各ページをランク付けする部分、およびランキングに基づいて結果を並べ替える部分について考えてみましょう。複雑な例では、これらのパーツはすべて同じクラスに属します。 Strategy パターンを使用すると、配置部分を別のクラスに配置して、検索エンジンのコードの残りの部分に影響を与えることなく、ページの配置方法を変更できます。

PHP インターネット上のデザイン パターンに関するいくつかの概要

より簡単な例として、一連のプラグアンドプレイ ポリシーに基づいて一連のユーザーを検索する方法を提供するユーザー リスト クラスを以下に示します。戦略パターンは、データのフィルタリング、検索、または処理の方法で高い柔軟性を必要とする、複雑なデータ管理システムまたはデータ処理システムに非常に適しています


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