あなたの考えをお聞かせください:
元の画像 -> グレースケール -> ピクセルの明るさに基づいて指定された文字シーケンスにマッピング -> 出力。
文字数が多いほど、文字の密度が高くなります。効果はより良くなります。
グレースケール画像のピクセルの明るさの範囲に基づいてキャラクターの絵を作成すると、より良い効果が得られます。
再度パレットを使用して文字の色を変更すると、より元の画像に近くなります。
これは元の画像です:
これは生成されたキャラクター ペイントです:
早速、コードに進みましょう: