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クロスコンパイルがMacに行くとき、毎回Goos環境変数を手動で切り替える必要がありますか?

MacのGo言語の相互コンパイル:グーシン環境変数を手動で切り替えるためにさよならを言う

MacOSでGO言語を開発する場合、Linuxシステムの実行可能ファイルを生成するなど、クロスコンパイルが必要になることがよくあります。多くの場合、 GOOS環境変数を手動で設定することは、面倒であるだけでなく、エラーになりやすくなります。この記事では、このプロセスを簡素化し、毎回GOOS手動で切り替えることを避ける方法について説明します。

問題:グーを手動で切り替えるのは不便です

従来のアプローチは、各クロスコンパイルの前にGOOS=linuxなどの環境変数を設定し、コンパイルが完了した後にそれらを復元することです。この方法は非効率的で、見逃しやすいです。

解決策:効率的な相互コンパイル方法

GO言語自体は、環境変数を変更することなく、コマンドラインのターゲットオペレーティングシステムとアーキテクチャを直接指定することをサポートします。次の2つの方法は、効率を大幅に改善できます。

  1. MakeFileでコンパイルを簡素化:

    Makefileファイルを作成し、 GOOSGOARCH直接指定してから、 go buildコマンドを呼び出します。例えば:

     build-linux:
        Goos = linux goarch = amd64 go build -o myapp_linux myapp.go

    環境変数を手動で設定することなく、実行可能ファイルのLinuxバージョンをコンパイルするにはmake build-linux実行します。

  2. Golandを使用して構成を構築する:

    Goland IDEは、強力なビルド構成機能を提供します。異なるビルド構成を作成して、それぞれ異なるGOOSGOARCH指定できます。このようにして、クロスコンパイルは、端末で手動操作なしで1回クリックするだけで実行できます。 Golandの実行/デバッグ構成では、ターゲットプラットフォームごとに独立した構成を作成できます。

上記の方法により、GO言語を効率的に相互コンパイルし、退屈な手動GOOS環境可変スイッチングを避けて、開発効率を向上させることができます。

以上がクロスコンパイルがMacに行くとき、毎回Goos環境変数を手動で切り替える必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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