ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >マインドオーバーマジック:人種の特徴と統計、説明しました
魔法を念頭に置いて、生徒を効率的に管理することが重要です。このガイドでは、人種の長所と短所を活用して強力なメイジチームを構築する方法について詳しく説明しています。戦略的な人種、要素、および統計の組み合わせは、スタッフに効果的な魔術師を作成し、Schoolの探査を担当するための鍵です。
このガイドは、各人種の長所と短所を分析し、潜在能力を最大化し、欠点を緩和するための戦略を提供します。これらの相乗効果を習得することは、ゲームの課題を克服するために不可欠です。
各魔術師には、統計があります。健康、マナ、スピード、パワー、低から高に等級付けされています。これらのグレードは成長の可能性を決定し、各レベルとともに増加します。最大レベルは、ワンドレベル、見習い、スタッフのポジション(3〜18の範囲)に依存します。初期の魔術師は優れた可能性を秘めているかもしれませんが、後に見習いを伴う採用は最終的にそれらを上回ります。
毎日のタスクは統計の影響を受けません。パワーとスピードは、狩猟、掃除、農業に影響を与えません。主に戦闘の統計に焦点を当てます。多くの場合、高い属性は特殊な呪文を上回ります。良い統計と基本的な呪文を備えた魔術師は、究極の呪文で専門のキャスターを上回ることができます。
人種の統計は異なるため、見習いを開始する前に、新しい学生に戦闘適性があることを確認してください。 JadeやEmber Dragonsに遭遇した後、クエストが解除されました。
5つのレースには、それぞれが戦闘と管理の特徴を備えています。ゲームが進行するにつれて、それらの影響は強化されます。召集の儀式(遺物アーカイブを介してロック解除)により、学生を召喚し、特定の要素/人種の組み合わせと遺物装備を促進する際にレース選択が可能になります。ドラゴン後の出会いであるレース固有のクエストラインは、恒久的なメイジブーストを提供します(Questgiver/Mage Raceマッチングに関係なく)。これらのクエストを完了すると、アンダースクールアクセスのためのシールフラグメントが得られます。
Race | Trait | Attribute Grades | Best Combat Spells | Academy Role | Relic Options |
---|---|---|---|---|---|
Human | Chance to ignore mana cost. | High mana, average others. | Fire damage scales with mana; benefits from mana cost ignore. | Efficient far from the crystal due to infrequent mana refills. | Power relics enhance combat damage. |
Raven Cult | High attributes, initial scar. | Above average in all. | High potential for diverse roles; requires individual stat checks. | Needs specialized schedules and accommodations to avoid scar triggers. | Conviction relics aid sanity management. |
Vivified | No conviction penalty from injuries or poor food. | High health, low others. | Earth magic shields scale with max HP, making them effective tanks. | Pain immunity allows continued work during emergencies. | Mana-boosting relics are crucial for combat. |
Wolfkin | Sleeps without beds, eats wild animals. | High speed, above average power. | Lightning damage scales with speed. | Easier early-game sanity management; good for initial staff. | Mana pool/regeneration relics are needed for extended combat. |
Shattered | Immune to status effects (poison, vines). | Good strength and speed, abysmal health. | Strong potential for most magic schools except earth. | Vine immunity makes them excellent harvesters. | Health-buffing relics are doubly effective (also increase shields). |
ゲーム全体で最適なチーム構成がシフトします。
初期のゲーム:簡単な正気管理(Wolfkin、vivified)でレースを優先します。 初期の新兵のスペルキャスティングは限られています(単一要素)。召集の儀式は利用できず、レース/要素のペアリングが困難になります。 遺物は不在です。レベル8の呪文には毎日のキャストが限られているため、チームのローテーションが必要です。
ゲームの中間/遅いゲーム:初期のスタッフをより強力で最適化された魔術師に置き換えます。動物化とウルフキンは、マイナス面が緩和しやすいため、効果が低下します。 成長の潜在的な矛盾は重要になり、彼らの属性を効果的に利用する専門の魔術師を支持します。
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