ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >マインドオーバーマジック:人種の特徴と統計、説明しました

マインドオーバーマジック:人種の特徴と統計、説明しました

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-Levittオリジナル
2025-03-10 01:05:08481ブラウズ

魔法を念頭に置いて、生徒を効率的に管理することが重要です。このガイドでは、人種の長所と短所を活用して強力なメイジチームを構築する方法について詳しく説明しています。戦略的な人種、要素、および統計の組み合わせは、スタッフに効果的な魔術師を作成し、Schoolの探査を担当するための鍵です。

マインドオーバーマジック:人種の特徴と統計、説明しました

このガイドは、各人種の長所と短所を分析し、潜在能力を最大化し、欠点を緩和するための戦略を提供します。これらの相乗効果を習得することは、ゲームの課題を克服するために不可欠です。

統計の理解

マインドオーバーマジック:人種の特徴と統計、説明しました

各魔術師には、統計があります。健康、マナ、スピード、パワー、低から高に等級付けされています。これらのグレードは成長の可能性を決定し、各レベルとともに増加します。最大レベルは、ワンドレベル、見習い、スタッフのポジション(3〜18の範囲)に依存します。初期の魔術師は優れた可能性を秘めているかもしれませんが、後に見習いを伴う採用は最終的にそれらを上回ります。

毎日のタスクは統計の影響を受けません。パワーとスピードは、狩猟、掃除、農業に影響を与えません。主に戦闘の統計に焦点を当てます。多くの場合、高い属性は特殊な呪文を上回ります。良い統計と基本的な呪文を備えた魔術師は、究極の呪文で専門のキャスターを上回ることができます。

人種の統計は異なるため、見習いを開始する前に、新しい学生に戦闘適性があることを確認してください。 JadeやEmber Dragonsに遭遇した後、クエストが解除されました。

レースを理解する

マインドオーバーマジック:人種の特徴と統計、説明しました

5つのレースには、それぞれが戦闘と管理の特徴を備えています。ゲームが進行するにつれて、それらの影響は強化されます。召集の儀式(遺物アーカイブを介してロック解除)により、学生を召喚し、特定の要素/人種の組み合わせと遺物装備を促進する際にレース選択が可能になります。ドラゴン後の出会いであるレース固有のクエストラインは、恒久的なメイジブーストを提供します(Questgiver/Mage Raceマッチングに関係なく)。これらのクエストを完了すると、アンダースクールアクセスのためのシールフラグメントが得られます。

Race Trait Attribute Grades Best Combat Spells Academy Role Relic Options
Human Chance to ignore mana cost. High mana, average others. Fire damage scales with mana; benefits from mana cost ignore. Efficient far from the crystal due to infrequent mana refills. Power relics enhance combat damage.
Raven Cult High attributes, initial scar. Above average in all. High potential for diverse roles; requires individual stat checks. Needs specialized schedules and accommodations to avoid scar triggers. Conviction relics aid sanity management.
Vivified No conviction penalty from injuries or poor food. High health, low others. Earth magic shields scale with max HP, making them effective tanks. Pain immunity allows continued work during emergencies. Mana-boosting relics are crucial for combat.
Wolfkin Sleeps without beds, eats wild animals. High speed, above average power. Lightning damage scales with speed. Easier early-game sanity management; good for initial staff. Mana pool/regeneration relics are needed for extended combat.
Shattered Immune to status effects (poison, vines). Good strength and speed, abysmal health. Strong potential for most magic schools except earth. Vine immunity makes them excellent harvesters. Health-buffing relics are doubly effective (also increase shields).

チームビルディング戦略

Mind Over Magic: Race Traits And Stats, Explained

ゲーム全体で最適なチーム構成がシフトします。

初期のゲーム:簡単な正気管理(Wolfkin、vivified)でレースを優先します。 初期の新兵のスペルキャスティングは限られています(単一要素)。召集の儀式は利用できず、レース/要素のペアリングが困難になります。 遺物は不在です。レベル8の呪文には毎日のキャストが限られているため、チームのローテーションが必要です。

ゲームの中間/遅いゲーム:初期のスタッフをより強力で最適化された魔術師に置き換えます。動物化とウルフキンは、マイナス面が緩和しやすいため、効果が低下します。 成長の潜在的な矛盾は重要になり、彼らの属性を効果的に利用する専門の魔術師を支持します。

以上がマインドオーバーマジック:人種の特徴と統計、説明しましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。