C#の変数構造:パンドラマジックボックスc#の変数構造は、しばしば「悪」としてprim責されているため、独自の課題をもたらします。これらの構造が強力で信頼できるコードを書くために非常に悪名高い理由を理解することが不可欠です。 C#の構造は値タイプです。つまり、構造が送信されるたびにコピーが作成されることを意味します。これは、コピーの1つがローカルインスタンスのみに影響することを意味し、元のコピーやその他の既存のコピーは変更されていません。
文字の名前を表す可変構造があるとします。この構造を割り当てのためにクラスメートに渡すと、予期しないトラップが潜んでいます。配列内の学生の名前を変更すると、密かにコピーが作成され、元のレコードは変更されません。その結果、配列のコンテンツは名前のコレクションになり、そのうちのいくつかはカバーされ、他のものは変更されていませんでした。
一方、変更できない構造は、この乱れた分野の安定した灯台です。それらの不変性により、それらを渡すことによって生成されたすべての自動コピーが変更されたままであることが保証されます。元のフォームを変更しようとすると、意識的な選択が強制され、変更されたデータを含む新しいインスタンスを作成する必要があります。このようにして、不十分なデータの完全性の行為は、障害や予測不可能な行動からの偶発的な修正を防ぐために使用されます。
以上がC#で可変構造体が問題と見なされるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。