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C# の浮動小数点演算は本当に決定的ですか?

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DDDオリジナル
2025-01-22 10:00:17553ブラウズ

Is C#'s Floating-Point Arithmetic Truly Deterministic?

C# の浮動小数点演算は決定的ですか?

C# は IEEE-754 標準に従っていますが、浮動小数点計算の結果はアーキテクチャや最適化設定が異なると異なる場合があります。この不一致は、ビデオ ゲームのリプレイやピアツーピア ネットワークなど、正確で同期された結果を必要とするアプリケーションにとって課題となります。

C# 固有の問題

一部の C ソリューションはこの問題を解決できますが、C# への直接の適用は限られています。 C# の JIT コンパイラは、プログラムを実行するたびに異なる方法で計算を最適化する柔軟性を保持しているため、一貫した結果が得られません。

考えられる解決策

  • 倍精度拡張モードを無効にする: JIT コンパイラーが精度調整を自動的に処理するため、このオプションは C# では使用できません。
  • コンパイラと最適化設定を統一する: このアプローチは、JIT コンパイラの動的な性質により非現実的であり、実行時の条件に応じて最適化が異なる可能性があります。
  • 固定小数点演算 (10 進数) の使用: 10 進数は精度が高くなりますが、パフォーマンスが大幅に遅くなり、System.Math の既存の数学関数はそれをサポートしません。

現在の状況

残念ながら、C# には一貫した浮動小数点計算を強制する組み込みメソッドがありません。したがって、通常の浮動小数点数を使用すると、固有の不確実性が生じます。

代替案

この問題を軽減するためにカスタム ソリューションを検討できます:

  • C# でのFixedPoint32の実装: これは実行可能ではありますが、値の範囲が限られており、オーバーフロー/精度損失の可能性があるという課題が生じます。
  • C# でのFixedPoint64 の実装: C# では 128 ビット整数がネイティブにサポートされていないため、このメソッドの実装には困難があります。
  • カスタム 32 ビット浮動小数点型の実装: このソリューションはオープン ソース プロジェクト SoftFloat で開発されていますが、まだ開発中であるため、パフォーマンスのオーバーヘッドが発生する可能性があります。

結論

C# の浮動小数点演算は依然として本質的に非決定的です。倍精度拡張モードを無効にしたり、均一なコンパイラ設定を強制したりすることは C# では実現できませんが、カスタム固定小数点演算やカスタム浮動小数点型などの代替手段を検討すると、特定のシナリオでこの問題を軽減できる可能性があります。

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