ベスト プラクティス: cancelTokenSource を正しく処理する
CancellationTokenSource
クラスは解放できますが、クラスを解放する正しい方法は開発者を混乱させることがよくあります。この記事では、このクラスを効果的にリリースする時期と方法について詳しく説明します。
この明確さが欠けている理由の 1 つは、CancellationTokenSource
クラスにファイナライザーがないことです。これは、ガベージ コレクター (GC) が自動的にそれを解放できないことを意味します。したがって、トークン ソースを明示的に解放するのは開発者の責任になります。
それにもかかわらず、MSDN で提供されている例ではリリースについてほとんど言及されていません。では、推奨されるアプローチは何でしょうか?
リリース戦略
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タスクの完了を待機する場合は 'using' ステートメントを使用します: 並列タスクの完了を待機している場合は、コードを 'using' ステートメントでラップできます。これにより、タスクの完了後にトークン ソースが自動的に解放されます:
using (CancellationTokenSource tokenSource = new CancellationTokenSource()) { Task.Run(() => { }, tokenSource.Token); }
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ContinueWith と手動リリースを使用します: あるいは、タスクに ContinueWith イベント ハンドラーを登録し、ハンドラー内のトークン ソースを手動で解放することもできます:
Task.Run(async () => { try { // 任务代码 } finally { tokenSource.Dispose(); } }, tokenSource.Token);
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キャンセル可能な PLINQ クエリ: 同期的に返されないキャンセル可能な PLINQ クエリの場合、すべての操作を
CancellationTokenSource
イベント ハンドラーで実行することをお勧めします。Dispose
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再利用性と複数の使用: インスタンスは再利用できません。これらは、キャンセル操作ごとに作成および解放される必要があります。
CancellationTokenSource
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直接解放する: 「using」ステートメントまたは ContinueWith イベント ハンドラーを使用できない場合は、目的を達成した後でトークン ソースを直接解放できます:
CancellationTokenSource tokenSource = new CancellationTokenSource(); Task.Run(() => { }, tokenSource.Token); // ... tokenSource.Dispose();
概要
インスタンスを解放することは、メモリ リークを防止し、適切なリソース管理を確保するために重要です。推奨されるリリース戦略に従うことで、開発者はコード内でキャンセル操作を効率的に処理できます。 CancellationTokenSource
以上がCancelTokenSource をいつ、どのように破棄すればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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