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Unity のさまざまなコンポーネント間で変数や関数にアクセスするにはどうすればよいですか?

DDD
DDDオリジナル
2025-01-18 06:09:09332ブラウズ

How Do I Access Variables and Functions Across Different Components in Unity?

Unity のコンポーネント間の変数と関数へのアクセス

Unity では、ゲーム オブジェクトにアタッチされたコンポーネントがさまざまなメカニズムを通じて通信し、相互作用します。変数にアクセスしたり、さまざまなコンポーネント スクリプトで関数を呼び出したりする場合は、考慮すべきベスト プラクティスと制限がいくつかあります。

パブリックアクセス

他のコンポーネントから変数または関数にアクセスするには、スクリプト内で public として宣言する必要があります。これは、シーン内の他のゲーム オブジェクトにアタッチされたスクリプトからこれらの変数または関数にアクセスできることを意味します。対照的に、プライベート変数または関数は、それが定義されているスクリプト内でのみアクセスできます。

GetComponent 関数

コンポーネントの変数にアクセスしたり、別のスクリプトからその関数を呼び出したりするには、通常、GetComponent 関数を使用します。この関数は、取得するコンポーネントのタイプである Type タイプのパラメータを受け取ります。

次の例は、GetComponent 関数にアクセスする方法を示しています。

<code class="language-c#">GameObject tempObj = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo");
ScriptA scriptInstance = tempObj.GetComponent<ScriptA>();</code>
この例では、

関数は「NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo」という名前のゲーム オブジェクトを取得し (そのオブジェクトに ScriptA がアタッチされていると仮定します)、次に GameObject.Find 関数を使用して ScriptA コンポーネントへの参照を取得します。 GetComponent

実装例

次のシナリオを考えてみましょう。パブリック変数

と関数 playerScore を持つ doSomething コンポーネントがあります。 Player という名前の別のコンポーネントでは、Enemy 変数にアクセスして playerScore 関数を呼び出します。 doSomething

コンポーネント内の

: Enemy

<code class="language-c#">public class Enemy : MonoBehaviour {

    private ScriptA scriptAInstance = null;

    void Start()
    {
        GameObject tempObj = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo");
        scriptAInstance = tempObj.GetComponent<ScriptA>();
    }

    void Update()
    {
        if (scriptAInstance != null) {
            scriptAInstance.playerScore += 1;
            scriptAInstance.doSomething();
        }
    }
}</code>
この例では、

オブジェクトには、「NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo」という名前のゲーム オブジェクトにアタッチされた scriptAInstance コンポーネントへの参照が割り当てられます。この参照を取得すると、ScriptA コンポーネントからパブリック Enemy 変数にアクセスし、パブリック playerScore 関数を呼び出すことができます。 doSomething

これらのガイドラインに従うことで、変数に効率的にアクセスし、さまざまなコンポーネント スクリプトの関数を呼び出して、Unity プロジェクトに複雑なインタラクションや機能を実装できます。 null 参照例外を防ぐために、null チェック

が追加されていることに注意してください。 if (scriptAInstance != null)

以上がUnity のさまざまなコンポーネント間で変数や関数にアクセスするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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