はじめに
C# では、ボックス化とボックス化解除は、値の型と参照型のさまざまな動作を調整するために必要なメカニズムです。ただし、その目的と使用例はプログラマーにとって混乱を招く可能性があります。このガイドでは、これらの概念が重要である理由を説明し、実際の適用例を示します。
梱包と開梱の重要性
ボックス化とアンボックス化により、C# は 統合型システム を維持できるため、値型と参照型が相互作用して一貫して処理できるようになります。 short や int などの値型は、データを変数に直接保存します。対照的に、参照型は、メモリ内の別の場所にある基礎となるオブジェクトを参照します。
これらの異なるデータ構造間のシームレスな対話を容易にするために、ボックス化は値型データを含むラッパー オブジェクトを作成し、参照型のように扱えるようにします。これにより、参照型用に設計されたデータ構造での値型の保存と操作が容易になります。
ボックス化とボックス化解除のアプリケーション シナリオ
ボクシングの古典的な使用例は、オブジェクトのみを受け入れるレガシー コレクションを使用することです。 ArrayList の例に示すように、これらのコレクションでは値の型を格納するためにボックス化が必要です。
<code class="language-c#">short s = 25; object objshort = s; // 装箱</code>現代の
ジェネリック時代では、ボクシングの必要性は減少しています。ただし、特定のシナリオでは依然として重要です:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; int ee = (int)e; // 从double到int的隐式转换(需要装箱)</code>
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; object o = e; // 装箱 int ee = (int)(double)o; // 拆箱和显式转换</code>
注意が必要な詳細
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; object o1 = e; object o2 = e; Console.WriteLine(o1 == o2); // False</code>
以上がC# のボックス化とボックス化解除: いつ、そしてなぜ必要になるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。