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C# のボックス化とボックス化解除: いつ、そしてなぜ必要になるのでしょうか?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenオリジナル
2025-01-18 04:57:11871ブラウズ

C# Boxing and Unboxing: When and Why Do We Need Them?

C# でのボックス化とボックス化解除: 理由とアプリケーション シナリオ

はじめに

C# では、ボックス化とボックス化解除は、値の型と参照型のさまざまな動作を調整するために必要なメカニズムです。ただし、その目的と使用例はプログラマーにとって混乱を招く可能性があります。このガイドでは、これらの概念が重要である理由を説明し、実際の適用例を示します。

梱包と開梱の重要性

ボックス化とアンボックス化により、C# は 統合型システム を維持できるため、値型と参照型が相互作用して一貫して処理できるようになります。 short や int などの値型は、データを変数に直接保存します。対照的に、参照型は、メモリ内の別の場所にある基礎となるオブジェクトを参照します。

これらの異なるデータ構造間のシームレスな対話を容易にするために、ボックス化は値型データを含むラッパー オブジェクトを作成し、参照型のように扱えるようにします。これにより、参照型用に設計されたデータ構造での値型の保存と操作が容易になります。

ボックス化とボックス化解除のアプリケーション シナリオ

ボクシングの古典的な使用例は、オブジェクトのみを受け入れるレガシー コレクションを使用することです。 ArrayList の例に示すように、これらのコレクションでは値の型を格納するためにボックス化が必要です。

<code class="language-c#">short s = 25;
object objshort = s;  // 装箱</code>
現代の

ジェネリック時代では、ボクシングの必要性は減少しています。ただし、特定のシナリオでは依然として重要です:

  • 暗黙的な変換: ボックス化は、値型と参照型の間の暗黙的な変換を処理します。例:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
int ee = (int)e;  // 从double到int的隐式转换(需要装箱)</code>
  • 等価比較: 参照型は、デフォルトで参照を比較します。基礎となる値を比較するには、アンボックス化と明示的な変換が必要です:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
object o = e;  // 装箱
int ee = (int)(double)o;  // 拆箱和显式转换</code>
  • 値による受け渡しと参照による受け渡し: ボックス化とボックス化解除は、値の型がメソッドに渡される方法に影響します。値の型をパラメータとして渡す前にボックス化した場合、メソッド内でパラメータを変更しても元の値には影響しません。

注意が必要な詳細

  • 参照の等価性と値の等価性: 参照型は == 比較に参照の等価性を使用します。これにより、基になる値ではなく参照が同一であるかどうかがチェックされます。これにより、予期しない結果が生じる可能性があります:
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045;
object o1 = e;
object o2 = e;
Console.WriteLine(o1 == o2);  // False</code>
  • コピーの動作: 構造体 (値型) をボックス化すると、コピーが作成されます。対照的に、クラス (参照型) をボックス化すると、元のオブジェクトへの参照が作成されます。この動作の違いは、ボックス化された値に対する演算の結果に影響します:

以上がC# のボックス化とボックス化解除: いつ、そしてなぜ必要になるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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