C# switch ステートメントの制限事項の分析
C# の switch ステートメントはプログラム フロー制御の便利で使いやすい方法を提供しますが、いくつかの特有の制限もあります。
整数スイッチ式
switch ステートメントの case 式は整数値、つまり基本データ型である必要があります。この制限は、ジャンプ テーブル メカニズムを必要とする基礎となる共通中間言語 (CIL) 切り替え命令から発生します。
隣接する case ステートメント
連続する整数値を含む隣接する case ステートメントにより、ジャンプ テーブルを介した効率的な CIL スイッチの実装が可能になります。ただし、隣接しない場合は効率が低下し、if-else-if 構造またはバイナリ ツリー検索が発生する可能性があります。
パフォーマンスへの影響
C# での switch ステートメントのパフォーマンスは、コンパイラーの最適化と特定のシナリオによって異なります。 CILDASM を使用して確認します:
- 隣接ケースの切り替えには CIL 切り替え命令が使用され、計算量は O(1) です。
- 隣接しない場合の切り替えには二分木探索が使用され、計算量は O(log n) です。
- スパースケースのスイッチでは、辞書での最初の検索が必要になる場合があり、追加のオーバーヘッドが発生します。
文字列型の除外
switch ステートメントは、文字列の case 式を直接処理できません。多くの場合、辞書ベースの検索に依存するため、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
理論的考察
switch ステートメントはあらゆる型と case 式をサポートする必要があると考える人もいるかもしれません。ただし、効率と保守性のトレードオフにより、現在の設計は合理的な妥協点となります。
以上がC# Switch ステートメントのパフォーマンスと型の制限は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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