Go 言語のコンパイル時アサーション メカニズムは、実行時ではなくコンパイル段階で特定の条件や制約を強制するために使用されます。条件が満たされない場合、コンパイル プロセスは失敗し、エラーが報告されます。これは、エラーをできるだけ早期に検出し、実行前にプログラムが特定の不変条件または前提条件を満たしていることを確認するのに役立ちます。
コンパイル時アサーションは、次の目的でよく使用されます。
Go 言語自体は、他の言語のようにコンパイル時のアサーションを直接サポートしていません。ただし、いくつかの賢いテクニックを使えば、同様の機能を実現できます。一般的な方法をいくつか示します:
次の機能を利用できます:
Go 言語仕様では、マップ/スライス/配列複合リテラル内の定数キーを繰り返すことができないと明確に規定しています。
たとえば、次のコードは、定数ブール式 aBoolConst
が true であることを確認します。 false の場合、コードはコンパイルされません。
<code class="language-go">const aBoolConst = true var _ = map[bool]int{false: 0, aBoolConst: 1}</code>
<code class="language-go">const STR = "abcdefghij12345" var _ = map[bool]int{false: 0, len(STR) == 15: 1}</code>
<code class="language-go">var _ = [1]int{len(STR) - 15: 0} //或者 var _ = [1]int{}[len(STR) - 15]</code>
<code class="language-go">const _ uint = X - Y //或者 type _ [X - Y]int</code>
<code class="language-go">var _ = aStringConst[0] //或者 const _ = 1 / len(aStringConst)</code>
<code class="language-go">import "unsafe" type MyStruct struct { A int64 B int64 } // 确保结构体大小为16字节 var _ = [1]int{int(unsafe.Sizeof(MyStruct{}) - 16): 0}</code>
<code class="language-go">type enumType int const ( EnumA enumType = iota EnumB EnumC end ) var enumDescriptions = [...]string{ EnumA: "first", EnumB: "second", EnumC: "third", } func (e enumType) String() string { if e == end { panic("invalid value") } return enumDescriptions[e] } var _ = [1]int{}[len(enumDescriptions) - int(end)] func _() { var x [1]struct{} _ = x[EnumA - 0] _ = x[EnumB - 1] _ = x[EnumC - 2] }</code>
init
関数と panic
を使用します: これは厳密にはコンパイル時アサーションではありませんが、init
関数を使用して、プログラムの開始時に失敗するチェックを実行できます (初期化中に実行時アサーションとして効果的に機能します)。
以上がGo (Golang) でのコンパイル時アサーションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。