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地図生成においてパーリン ノイズを超えてより現実的な島の形状を生成するにはどうすればよいでしょうか?

Barbara Streisand
Barbara Streisandオリジナル
2025-01-07 12:11:40352ブラウズ

How Can We Generate More Realistic Island Shapes in Map Generation Beyond Perlin Noise?

マップ ジェネレーター用のグラデーション円

パーリン ノイズはマップ生成でよく使用されますが、グラデーションのある円を使用してリアルな島の形状を作成すると、不自然なエッジが発生する可能性があります。この問題は、ノイズ計算中に適切な処理が行われていないために発生します。

代替アプローチ: ダイヤモンドおよびスクエア アルゴリズム

ダイヤモンドおよびスクエア アルゴリズムが代替方法として提案されています。島世代向け。一般的なアプローチは次のとおりです。

1.生成プロパティの構成:
標高範囲、海面、植生、岩/土の種類、傾斜パラメーターなどを定義します。

2.地形高さマップの作成 (zed[][]):
修正されたダイヤモンドと正方形のアルゴリズムを使用します。コーナーの最低標高で初期化し、島のような地形に合わせて調整します。

3.地表マップの作成 (typ[][]):
地形の標高に基づいて、地表タイプ (水、砂、植生、岩など) を割り当てます。傾斜ベースのフィーチャ (岩など) を追加します。

実装メモ:

  • 出力は通常、島に 1 つの大きな丘を生成します。複数の丘を作成するには、複数の地形マップを生成し、それらの平均を取得します。
  • 照明を追加して視覚的な品質を高めることができます。
  • 川の形成は、最も高い山を特定し、そこで川を初期化することで実装できます。そして、水域またはマップの境界に到達するまで、川としてマークされていない最下位の近傍を再帰的に検索します。

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