c関数の返品値は通常、レジスタ、特にリターンタイプのサイズとターゲットアーキテクチャに応じて指定されたレジスタです。 たとえば、多くの一般的なアーキテクチャ(x86-64など)では、整数の戻り値がrax
レジスタに配置されることがよくありますが、フローティングポイントの戻り値はxmm0
レジスタに配置される場合があります。 これは、レジスタアクセスがメモリアクセスよりも大幅に高速であるため、高度に最適化されたアプローチです。
ただし、返品値が単一のレジスタ(大きな構造体または配列など)に収まるものよりも大きい場合は、ポインターを介して返される場合があります。 この場合、関数はデータのメモリ(スタックまたはヒープ上の)を割り当て、そのメモリの位置へのポインターを返します。 呼び出し元は、メモリの漏れを防ぐために必要である場合に通常は解放されない場合に、返されたデータに関連付けられたメモリを管理する責任があります。
またはが使用された場合、データはを使用して明示的に解放されるまで持続します。メモリがスタックに割り当てられた場合(たとえば、関数のスコープ内)、データは、スタックフレームがポップされると、関数が戻るまでのみ有効です。 関数呼び出しの後にこのデータにアクセスしようとすると、未定義の動作が発生し、プログラムのクラッシュまたは破損データが潜在的にアクセスします。
デバッグツールを介して場所を見つけることができるかもしれませんが、アセンブリコードを検査することで、このアプローチに依存することは非常に脆弱であり、コンパイラ、最適化設定、またはコード自体にわずかな変更でも壊れる可能性があります。 代わりに、関数呼び出し後に割り当てられた適切な変数を介して常に返品値を使用します。 レジスタで値を返すことは、メモリを介してそれらを返すよりもかなり高速です。 レジスタがCPUの処理ユニットに近いため、レジスタアクセスははるかに速くなります。 メモリアクセスには、より遅いプロセスであるRAMからのデータの取得が含まれます。 これが、コンパイラがレジスタで小さなデータ型(整数やフロートなど)を返すことを優先順位付けする理由です。ポインターを介して大規模なデータ構造を返すことは、メモリの管理方法に応じてパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 メモリがヒープに割り当てられている場合、動的なメモリの割り当てと取引のオーバーヘッドがあります。 ただし、特に構造が大きい場合は、ポインターを介して大きな構造を返すことは、構造全体を発信者にコピーするよりも効率的です。トレードオフには、大量のデータをコピーするコストと比較して、メモリ管理のオーバーヘッドが含まれます。 これらの要因を慎重に検討することは、パフォーマンスを最適化するために不可欠です。
以上がメモリに保存されているC言語関数の返品値はどこにありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。