.NET のジェネリック メソッドで戻り値の型を推論できない理由
.NET では、ジェネリック メソッドを使用して、推論できるコードを作成できます。さまざまなタイプで動作します。ただし、言語特有の制限により、ジェネリック メソッドの戻り値の型は推論できません。
理由
この制限の基礎となる重要な原則は、「内部- 「to-outside」型情報の流れ。式を評価するとき、型情報は内部には伝播されず、外部にのみ伝播されます。これにより、コンパイラはパラメーターと引数の型を決定できますが、ジェネリック メソッドの戻り値は決定できません。
デモ
次のジェネリック メソッドを考えてみましょう:
static TDest Gimme<tsource tdest>(TSource source) { return default(TDest); }</tsource>
整数の引数を指定してこのメソッドを呼び出し、文字列の戻り値を期待すると、コンパイラはerror:
string dest = Gimme(5); // Error: The return type cannot be inferred
これは、コンパイラが引数のみに基づいて Gimme の戻り値の型を決定できないためです。 TDest の型を推論する前に、まず戻り値の型を知る必要があります。
影響と複雑さ
型情報が双方向に流れる可能性がある場合、シナリオが発生します。そこでコンパイラは乗り越えられない課題に直面することになります。次の例を考えてみましょう:
- あいまいなオーバーロード: ジェネリック メソッドの戻り値の型が引数から推測できる場合、あいまいなオーバーロードの問題に直面することになります。複数のオーバーロードの戻り値の型が異なる場合、どのオーバーロードを選択する必要がありますか?
- 無限再帰: ジェネリック メソッドの戻り値の型が引数の型に依存する場合、コンパイラは潜在的に推論しようとしている間の無限ループtype.
結論
.NET のジェネリック メソッドの戻り値の型の推論に関する制限は任意ではありません。これは、コンパイラーが複雑な型推論シナリオによって圧倒されるのを防ぎ、言語の堅牢性を保証する重要な保護手段です。
以上が.NET がジェネリック メソッドの戻り値の型を推測できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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