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属性を使用して C# でビット フィールドを実装し、アクセスするにはどうすればよいですか?

DDD
DDDオリジナル
2025-01-03 21:29:411002ブラウズ

How Can Bit Fields Be Implemented and Accessed in C# Using Attributes?

C# のビット フィールド

次の C# コードは、構造体内にビット フィールドを作成し、ドット演算子を使用してビット アクセスを有効にする方法を示しています。

using System;

namespace BitfieldTest
{
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Field, AllowMultiple = false)]
    sealed class BitfieldLengthAttribute : Attribute
    {
        uint length;

        public BitfieldLengthAttribute(uint length)
        {
            this.length = length;
        }

        public uint Length { get { return length; } }
    }

    static class PrimitiveConversion
    {
        public static long ToLong<T>(T t) where T : struct
        {
            long r = 0;
            int offset = 0;

            foreach (var f in t.GetType().GetFields())
            {
                var attrs = f.GetCustomAttributes(typeof(BitfieldLengthAttribute), false);
                if (attrs.Length == 1)
                {
                    uint fieldLength = ((BitfieldLengthAttribute)attrs[0]).Length;
                    long mask = 0;
                    for (int i = 0; i < fieldLength; i++)
                        mask |= 1L << i;

                    r |= ((UInt32)f.GetValue(t) & mask) << offset;
                    offset += (int)fieldLength;
                }
            }

            return r;
        }
    }

    struct PESHeader
    {
        [BitfieldLength(2)]
        public uint reserved;
        [BitfieldLength(2)]
        public uint scrambling_control;
        [BitfieldLength(1)]
        public uint priority;
        [BitfieldLength(1)]
        public uint data_alignment_indicator;
        [BitfieldLength(1)]
        public uint copyright;
        [BitfieldLength(1)]
        public uint original_or_copy;
    };

    public class MainClass
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            PESHeader p = new PESHeader();

            p.reserved = 3;
            p.scrambling_control = 2;
            p.data_alignment_indicator = 1;

            long l = PrimitiveConversion.ToLong(p);

            for (int i = 63; i >= 0; i--)
                Console.Write(((l & (1L << i)) > 0) ? "1" : "0");

            Console.WriteLine();
        }
    }
}

この中でコード:

  • ビット フィールドは [BitfieldLength(uint length)] 属性を使用して定義されます。
  • PrimitiveConversion クラスは ToLong を提供します。構造体のビット フィールドを長整数に変換するメソッド。
  • PESHeader は 6 つのビット フィールドを持つ構造体です。
  • Main() 関数は PESHeader 構造を初期化し、長整数に変換します。 .
  • 長整数のビット表現は次に、 console.

このアプローチにより、ビット フィールドを簡単に操作できるため、ビット指向のデータ形式を処理する場合に特に役立ちます。

以上が属性を使用して C# でビット フィールドを実装し、アクセスするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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