レート制限は、Web 開発および API 設計における重要な概念です。これにより、ユーザーまたはシステムが特定の時間枠内でサーバーに対して限られた数のリクエストのみを実行できるようになります。このブログ投稿では、レート制限とは何か、なぜそれが不可欠なのか、Go でシンプルなレート制限を実装する方法について説明します。
10 分ごとに 10 人しか収容できないジェット コースターがあるテーマパークを想像してください。時間内に 10 人を超える人が乗車しようとすると、待たなければなりません。この類似性は、ソフトウェア システムにおけるレート制限の原理を反映しています。
技術用語では、レート制限は、クライアント (ユーザー、デバイス、IP アドレスなど) が事前定義された期間内にサーバーに送信できるリクエストの数を制限します。役に立ちます:
たとえば、API ではユーザーごとに 1 分あたり 100 件のリクエストが許可される場合があります。ユーザーがこの制限を超えた場合、サーバーは制限がリセットされるまでそれ以上のリクエストを拒否します。
レート制限を実装する一般的な方法の 1 つは、トークン バケット アルゴリズム を使用することです。仕組みは次のとおりです:
各クライアントを 1 分あたり 3 つのリクエストに制限するレート リミッターを Go で構築してみましょう。
sync.Mutex を使用してスレッドの安全性を確保し、トークンの数、最大容量、補充率などの情報を保存します。
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
トークンは、最後の補充からの経過時間に基づいて定期的に補充する必要があります。
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
Allow メソッドは、使用可能なトークンに基づいてリクエストを続行できるかどうかを決定します。
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
クライアントごとのリクエストを制限するために、IP アドレスとそれぞれのレート リミッターのマップを作成します。
type IPRateLimiter struct { limiters map[string]*RateLimiter mutex sync.Mutex } func NewIPRateLimiter() *IPRateLimiter { return &IPRateLimiter{ limiters: make(map[string]*RateLimiter), } } func (i *IPRateLimiter) GetLimiter(ip string) *RateLimiter { i.mutex.Lock() defer i.mutex.Unlock() limiter, exists := i.limiters[ip] if !exists { // Allow 3 requests per minute limiter = NewRateLimiter(3, 0.05) i.limiters[ip] = limiter } return limiter }
最後に、各クライアントにレート制限を適用する HTTP ミドルウェアを作成します。
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
すべてを組み合わせてレート リミッターをテストする方法は次のとおりです。
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
サーバーを起動し、curl またはブラウザを使用してテストします。
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
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以上が初心者向けのレート制限: その概要と Go でレート制限を構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。