レート制限は、Web 開発および API 設計における重要な概念です。これにより、ユーザーまたはシステムが特定の時間枠内でサーバーに対して限られた数のリクエストのみを実行できるようになります。このブログ投稿では、レート制限とは何か、なぜそれが不可欠なのか、Go でシンプルなレート制限を実装する方法について説明します。
レート制限とは何ですか?
10 分ごとに 10 人しか収容できないジェット コースターがあるテーマパークを想像してください。時間内に 10 人を超える人が乗車しようとすると、待たなければなりません。この類似性は、ソフトウェア システムにおけるレート制限の原理を反映しています。
技術用語では、レート制限は、クライアント (ユーザー、デバイス、IP アドレスなど) が事前定義された期間内にサーバーに送信できるリクエストの数を制限します。役に立ちます:
- 乱用を防止し、リソースの公正な使用を確保します。
- 過剰なトラフィックによる過剰な負荷からサーバーを保護します。
- コストのかかるサードパーティの API やサービスの過剰使用を避けてください。
たとえば、API ではユーザーごとに 1 分あたり 100 件のリクエストが許可される場合があります。ユーザーがこの制限を超えた場合、サーバーは制限がリセットされるまでそれ以上のリクエストを拒否します。
レート制限はどのように機能しますか?
レート制限を実装する一般的な方法の 1 つは、トークン バケット アルゴリズム を使用することです。仕組みは次のとおりです:
- バケットは、固定数のトークン (例: 10) から始まります。
- リクエストごとに、バケットから 1 つのトークンが削除されます。
- バケットにトークンが残っていない場合、リクエストは拒否されます。
- トークンは、バケットがいっぱいになるまで一定の速度 (例: 1 秒ごとに 1 トークン) で補充されます。
Go で単純なレート リミッターを構築する
各クライアントを 1 分あたり 3 つのリクエストに制限するレート リミッターを Go で構築してみましょう。
ステップ 1: レート リミッター構造を定義する
sync.Mutex を使用してスレッドの安全性を確保し、トークンの数、最大容量、補充率などの情報を保存します。
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
ステップ 2: トークン補充ロジックを実装する
トークンは、最後の補充からの経過時間に基づいて定期的に補充する必要があります。
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
ステップ 3: リクエストが許可されているかどうかを確認する
Allow メソッドは、使用可能なトークンに基づいてリクエストを続行できるかどうかを決定します。
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
ステップ 4: IP ごとにレート制限を適用する
クライアントごとのリクエストを制限するために、IP アドレスとそれぞれのレート リミッターのマップを作成します。
type IPRateLimiter struct { limiters map[string]*RateLimiter mutex sync.Mutex } func NewIPRateLimiter() *IPRateLimiter { return &IPRateLimiter{ limiters: make(map[string]*RateLimiter), } } func (i *IPRateLimiter) GetLimiter(ip string) *RateLimiter { i.mutex.Lock() defer i.mutex.Unlock() limiter, exists := i.limiters[ip] if !exists { // Allow 3 requests per minute limiter = NewRateLimiter(3, 0.05) i.limiters[ip] = limiter } return limiter }
ステップ 5: レート制限用のミドルウェアを作成する
最後に、各クライアントにレート制限を適用する HTTP ミドルウェアを作成します。
package main import ( "sync" "time" ) type RateLimiter struct { tokens float64 // Current number of tokens maxTokens float64 // Maximum tokens allowed refillRate float64 // Tokens added per second lastRefillTime time.Time // Last time tokens were refilled mutex sync.Mutex } func NewRateLimiter(maxTokens, refillRate float64) *RateLimiter { return &RateLimiter{ tokens: maxTokens, maxTokens: maxTokens, refillRate: refillRate, lastRefillTime: time.Now(), } }
ステップ 6: サーバーをセットアップする
すべてを組み合わせてレート リミッターをテストする方法は次のとおりです。
func (r *RateLimiter) refillTokens() { now := time.Now() duration := now.Sub(r.lastRefillTime).Seconds() tokensToAdd := duration * r.refillRate r.tokens += tokensToAdd if r.tokens > r.maxTokens { r.tokens = r.maxTokens } r.lastRefillTime = now }
レートリミッターのテスト
サーバーを起動し、curl またはブラウザを使用してテストします。
func (r *RateLimiter) Allow() bool { r.mutex.Lock() defer r.mutex.Unlock() r.refillTokens() if r.tokens >= 1 { r.tokens-- return true } return false }
- 3 つのリクエストをすぐに送信します。すべて成功するはずです。
- 同じ 1 分以内に 4 回目のリクエストを送信します。「レート制限を超えました」というメッセージが表示されます。
- 20 秒待ってから再試行してください。バケットが補充され、リクエストは成功するはずです。
ソースコード
GitHub リポジトリ
以上が初心者向けのレート制限: その概要と Go でレート制限を構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golangは、コンピレーション時間と同時処理においてより良いパフォーマンスを発揮しますが、Cはランニング速度とメモリ管理においてより多くの利点があります。 1.Golangの編集速度は速く、迅速な発展に適しています。 2.Cは速く実行され、パフォーマンスクリティカルなアプリケーションに適しています。 3. Golangは、同時処理においてシンプルで効率的で、同時プログラミングに適しています。 4.Cマニュアルメモリ管理により、パフォーマンスが高くなりますが、開発の複雑さが向上します。

WebサービスとシステムプログラミングへのGolangのアプリケーションは、主にそのシンプルさ、効率性、並行性に反映されています。 1)Webサービスでは、Golangは、強力なHTTPライブラリと同時処理機能を介して、高性能WebアプリケーションとAPIの作成をサポートしています。 2)システムプログラミングでは、Golangはハードウェアに近い機能とC言語との互換性を使用して、オペレーティングシステムの開発と組み込みシステムに適しています。

GolangとCには、パフォーマンスの比較に独自の利点と欠点があります。1。ゴーランは、高い並行性と迅速な発展に適していますが、ごみ収集はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 2.Cは、パフォーマンスとハードウェア制御を高くしますが、開発の複雑さが高くなります。選択を行うときは、プロジェクトの要件とチームのスキルを包括的な方法で考慮する必要があります。

Golangは、高性能および同時プログラミングシナリオに適していますが、Pythonは迅速な開発とデータ処理に適しています。 1.Golangは、シンプルさと効率性を強調し、バックエンドサービスとマイクロサービスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習に適した簡潔な構文とリッチライブラリで知られています。


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