C ステートマシン設計: 実証済みの実装テクニック
この説明では、 C でのステート マシンの設計。
Struct Array とループ アプローチ
一般的なアプローチには、構造体の配列を使用してステート マシンを表現することが含まれます。各構造には、現在の状態、イベント、次の状態を計算する関数が含まれています。
typedef struct { int st; int ev; int (*fn)(void); } tTransition;
イベント駆動型の操作
ステート マシンは、イベントを処理することによって動作します。 。イベント ループは継続的にイベントをチェックし、遷移配列内の対応する遷移を検索します。
while (state != ST_TERM) { event = GetNextEvent(); for (i = 0; i < TRANS_COUNT; i++) { if ((state == trans[i].st) || (ST_ANY == trans[i].st)) { if ((event == trans[i].ev) || (EV_ANY == trans[i].ev)) { state = (trans[i].fn)(); break; } } } }
柔軟性のためのワイルドカード
ワイルドカード (ST_ANY および EV_ANY) は、任意の状態または任意の時点で有効なイベントを処理するために使用されます。 event.
複数のマシンに構造体を渡す
複数のステート マシンのグローバル変数を回避するために、構造体ポインターをすべての関数に渡して、各マシンが維持できるようにすることができます。
結論
これらのテクニックは、これは、C で効率的で保守可能なステート マシンを設計するための強固な基盤です。ただし、各プロジェクトの特定の要件を考慮し、必要に応じて追加のリソースや高度なテクニックを検討することが重要です。
以上が実証済みの技術を使用して C でステート マシンを効率的に実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。