タスクの順序付けと再エントリ
非同期プログラミングのシナリオでは、タスクが到着よりも早く到着する可能性がある状況に遭遇することがよくあります。処理され、後続の各タスクの結果は前のタスクに依存する可能性があります。これにより、タスクの順序付けを管理し、再エントリをサポートするという課題が生じます。
同期または非同期で完了できる UI コマンド ハンドラー タスクのシナリオを考えてみましょう。複数のコマンドが同時に到着した場合、それらはキューに入れられて順番に処理される必要があり、各タスクの結果が次のタスクに影響を与える可能性があります。
この課題に対処するために、非同期タスクを順番に実行できる基本的な AsyncOp クラスが導入されました。ただし、この初期実装では、ネストされたタスクが外部タスクの論理フローを壊すという再入性の問題が発生しました。
これを解決するために、変更された AsyncOp クラスにより、同期タスクと非同期タスクの両方を実行できるようになりました。 。タスクが同期としてマークされると、そのタスクはすぐに実行されますが、新しいタスクの作成やスレッド プールでのスケジュールは行われません。代わりに、現在のタスク スケジューラを使用して同期的に開始および完了されます。
このアプローチでは、ネストされたタスクが外部タスクのロジックに干渉しなくなるため、再エントリを可能にしながら必要なシーケンス動作が維持されます。さらに、変更された AsyncOp クラスは、タスク処理の柔軟性を高めるためにキャンセル/再起動ロジックが改良されました。
次の更新された C# コードは、AsyncOp 実装を示しています。
class AsyncOp<T> { private Task<T> _pending = null; public Task<T> CurrentTask { get { return _pending; } } public Task<T> RunAsync(Func<Task<T>> handler, bool useSynchronizationContext = false) { var pending = _pending; // captures the current pending task Func<Task<T>> wrapper = async () => { var prevResult = await pending; // await the previous task var taskResult = await handler(); // starts and awaits the new task return taskResult; }; var task = new Task<Task<T>>(wrapper); // constructs a task that returns a task var inner = task.Unwrap(); // unwraps the nested task _pending = inner; // sets the pending task to the inner task task.RunSynchronously(useSynchronizationContext ? TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext() : TaskScheduler.Current); return inner; // returns the inner task } }
この変更された実装では、再入性の問題を解決し、非同期タスクの順序付けと管理のための堅牢なソリューションを提供します。
以上が非同期プログラミングでタスクの適切なシーケンスを確保し、再エントリを処理するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。