Go における継承よりも合成
Go では、古典的な継承よりも埋め込みが好まれます。この設計上の決定には、考慮すべき利点と欠点の両方があります。
利点:
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強化されたカプセル化: 埋め込みにより、ある型を別の型に埋め込むことができます。 、プライベート実装を非表示にしたまま、そのメソッドとフィールドへのアクセスを提供します。カプセル化が強化され、コードのセキュリティとモジュール性が向上します。
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柔軟性: 埋め込みを使用して、実行時に動的にオブジェクトを構成し、カスタマイズ可能で汎用性の高いシステムを作成できます。
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コードの再利用性: 子構造体は、埋め込まれた親からフィールドとメソッドを再利用できるため、コードの重複がなくなり、コードの保守性を促進します。
欠点:
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浅い継承: 従来の継承とは異なり、埋め込みは埋め込まれたものへのアクセスのみを提供します。タイプのプライベートな詳細ではなく、タイプのパブリック インターフェイスです。これにより、特定のシナリオではコードの再利用性が制限される可能性があります。
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依存関係の問題: 埋め込みにより型間に依存関係が作成される可能性があり、コードがより複雑で脆弱になる可能性があります。埋め込み型を変更すると、子の型が壊れる可能性があります。
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ダイヤモンドの問題: 埋め込みは多重継承を処理しないため、型が異なる状況ではダイヤモンドの問題 (曖昧な継承) が発生する可能性があります。複数によって埋め込まれています
結論:
Go では、埋め込みは継承の強力な代替手段として機能し、合成とカプセル化を促進します。これには柔軟性とコードの再利用性という利点がありますが、カプセル化の深さ、依存関係の管理、および多重継承の処理において課題も生じます。これらのニュアンスを理解することは、効果的な Go 開発にとって非常に重要です。
以上がGo 合成と継承: 埋め込むべき場合と埋め込まない場合とは?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。