違いを理解する: std::vector::resize() と std::vector::reserve()
トピックstd::vector::reserve() と std::vector::resize() の比較が議論を引き起こしましたプログラミングコミュニティ内で。この記事は、ベクトル操作におけるこれらの異なる役割を明確にすることを目的としています。
std::vector::reserve()
std::vector::reserve() はメモリを割り当てます。指定された数の要素については変更されますが、ベクトル自体のサイズは変更されません。ベクトルは元の論理サイズを維持します。このメソッドは、ベクターに要素を追加することが予想され、メモリを事前に割り当てることでパフォーマンスを最適化したい場合に役立ちます。
std::vector::resize()
std: :vector::resize() は、ベクトルのサイズを指定された要素数に変更します。ベクトルを拡張する必要がある場合は、追加のメモリが割り当てられます。 reserve() とは異なり、resize() は新しい要素をデフォルト値に初期化します。
使用例
質問に示されているコードを検討してください:
void MyClass::my_method() { my_member.reserve(n_dim); for (int k = 0; k <p>応答によると、ここでのreserve()の使用は間違っています。要素をベクターに正しく書き込むには、resize() を使用する必要があります。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">void MyClass::my_method() { my_member.resize(n_dim); for (int k = 0; k <p><strong>Visual Studio 2010 SP1 の動作</strong></p><p>コードの前述の「クラッシュ」動作Visual Studio 2010 SP1 の は、応答に記載されている正しい動作と一致しています。ベクターのサイズを変更する前に、ベクターの論理サイズ (この場合は my_member[5]) を超える要素にアクセスしようとすると、未定義の動作が発生します。</p><p><strong>予約と無効化</strong></p><p> reserve() を使用してから、push_back() を介して要素を追加すると、参照、イテレータ、またはデータへのポインタが無効になる可能性があることに注意することが重要です。ベクトルで。これは、reserve() はサイズを変更せずにメモリを割り当て、新しい要素が追加されると別の場所に配置される可能性があるためです。</p><p>結論として、std::vector::reserve() と std::vector ::resize() には明確な目的があります。 Reserve() はメモリを事前に割り当て、resize() はベクトルのサイズを変更し、新しい要素を初期化します。効率的なベクトル操作には、それらの違いを理解することが不可欠です。</p>
以上がstd::vector::reserve() と std::vector::resize(): いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール
