std::vector のパフォーマンスはプレーン配列よりも大幅に遅いですか?
ベンチマーク比較では、std::vector とプレーン配列の間のパフォーマンスのギャッププレーン配列は議論のテーマです。一般に std::vector は配列を実装すると考えられていますが、最近のテストにより、この 2 つの間の潜在的なパフォーマンスの違いが明らかになりました。
ベンチマーク結果と観察
初期テストでは、std::vector の完了が単純な配列よりも 3 ~ 4 倍遅く、パフォーマンスに大きな差があることが明らかになりました。しかし、さらに詳しく調べると、この不一致の理由が明らかになりました。
元のコードでは、std::vector がテスト ループ内で 2 回反復され、アクセス時間が 2 倍になりました。ベクトルの初期化を 1 回だけ実行するようにコードを最適化することで、パフォーマンス ギャップが大幅に縮小しました。
最適化されたコードの結果
次の最適化されたコードを使用します:
std::vector<Pixel> pixels(dimensions * dimensions, Pixel(255, 0, 0));
std::vector のパフォーマンスが大幅に低下し、通常の配列よりもわずかに遅いだけになりました。これは、最適化された条件下では、2 つのデータ構造間のパフォーマンスの違いが最小限であることを示しています。
追加の考慮事項
std::vector とプレーン配列を比較すると、次のようになります。 PlainArray() メソッドが Pixel オブジェクトを適切に初期化または破壊しなかったことを強調することが重要です。これは、Pixel のような単純なオブジェクトでは重大な問題を引き起こさないかもしれませんが、より複雑なオブジェクト、特にポインタを含むオブジェクトでは複雑化を引き起こす可能性があります。
以上がstd::vector は実際には単純な配列よりも大幅に遅いですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。