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Pygame のマウス クリックの検出
Pygame のスプライト上のマウス クリックの検出は、インタラクティブ ゲームを作成する場合の一般的なタスクです。
この機能を実装するには、ゲームのメイン内で次のアプローチを使用します。ループ:
このアプローチにより、マウスをチェックできますメインループの反復ごとにスプライトをクリックします。 Pygame はイベント駆動型プログラミングを提供していないため、このメソッドを使用してマウス クリックを自分で処理する必要があります。
潜在的な問題を伴う別のアプローチでは、マウスの位置とボタンの状態を常にチェックする必要があります。
if pygame.mouse.get_pressed()[0] and mysprite.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): print ("You have opened a chest!")
このメッセージが継続的に出力されないようにするには、マウス クリックが以前に処理されたかどうかを追跡する必要があります。より洗練された解決策は、Sprite をサブクラス化し、スプライトがクリックされたかどうかを返す is_clicked() メソッドを作成することです。最終的には、最初のアプローチが一般的に推奨されます。
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