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Boost Serialization によってソケット経由の C オブジェクト送信がどのように簡素化されるのでしょうか?

Susan Sarandon
Susan Sarandonオリジナル
2024-12-21 15:24:14836ブラウズ

How Can Boost Serialization Simplify C   Object Transmission over Sockets?

オブジェクト送信のための C でのシリアル化

オブジェクトをシリアル化し、ソケット経由で送信するバイト配列に変換することは、複雑なタスクになる可能性があります。 C.ただし、強力なブースト シリアル化 API を利用すると、このプロセスを簡素化できます。

ブースト シリアライザ ライブラリは以下を提供します。

  • バイナリ オブジェクト シリアル化メソッド: 書き込みおよびブースト用の boost::archive::binary_oarchive ::archive::binary_iarchive オブジェクトの読み取り用。
  • 複雑なデータのシリアル化と逆シリアル化のサポート構造体。
  • バイナリおよびテキストのシリアル化オプション。
  • STL コンテナのシリアル化のサポート。

シリアル化と逆シリアル化

オブジェクトをバイト配列にシリアル化するには、次のコマンドを使用します。手順:

  • シリアル化メソッドを使用してオブジェクト クラスを定義します。
  • 必要なブースト シリアル化ヘッダーを含めます。
  • バイナリ出力アーカイブを作成し、そこにオブジェクトを保存します。
#include <boost/archive/binary_oarchive.hpp>
#include <fstream>

class Object {
    // ...
public:
    void serialize(boost::archive::binary_oarchive& ar, unsigned int version) {
        ar &amp; ...;
    }
};

int main() {
    std::ofstream ofs("output.bin", std::ios::binary);
    boost::archive::binary_oarchive oa(ofs);
    Object object;
    oa << object;
}

デシリアライズするにはobject:

  • 入力バイナリ アーカイブを開きます。
  • アーカイブからオブジェクトを読み取ります。
#include <boost/archive/binary_iarchive.hpp>
#include <fstream>

class Object {
    // ...
public:
    void serialize(boost::archive::binary_iarchive& ar, unsigned int version) {
        ar &amp; ...;
    }
};

int main() {
    std::ifstream ifs("output.bin", std::ios::binary);
    boost::archive::binary_iarchive ia(ifs);
    Object object;
    ia >> object;
}

ブースト シリアル化 API を採用することで、 C でオブジェクトのシリアル化と逆シリアル化を簡単に実装できるため、ネットワーク ソケット間でデータを保存および送信する柔軟性が得られます。

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