Go における構造体のスタックとヒープの割り当て
Go のメモリ管理アプローチは C や Python などの言語とは大きく異なり、場合によっては概念的な混乱を招くことがあります。 。 Go における構造体のスタックとヒープの割り当ての間の複雑な相互作用と、そのガベージ コレクションとの関係を詳しく調べてみましょう。
分析例:
提供されている 2 つの関数の例を考えてみましょう。
func myFunction1() (*MyStructType, error) { var chunk *MyStructType = new(HeaderChunk) ... return chunk, nil } func myFunction2() (*MyStructType, error) { var chunk MyStructType ... return &chunk, nil }
割り当て場所:
C スタイルのプログラミングとは異なり、Go のローカル変数は、アドレスが取得されるかどうかに応じて、スタックまたはヒープのいずれかに常駐できます。 myFunction1 では、明示的なヒープ割り当てを示す new キーワードが使用されているため、構造体がヒープ上で宣言されています。 myFunction2 では、最初の宣言がスタック上にあったにもかかわらず、チャンクのアドレスが取得され (&chunk)、ヒープ割り当てが必要になります。
関数後のスコープ:
C では、関数が戻った後にメモリが割り当て解除されるため、スタックに割り当てられた変数へのポインタを返すとエラーになります。ただし、Go では、スタック上に割り当てられたローカル変数であっても、ガベージ コレクションにより関数が戻った後もアクセス可能なままになることがあります。ガベージ コレクターは、どのオブジェクトがまだ使用中 (到達可能) であるかを特定し、その削除を延期します。
値による受け渡しと参照による受け渡し:
どちらの例でも、構造体は値によって渡されます。これは、構造体のコピーが呼び出された関数に渡されることを意味します。ただし、myFunction1 の例は、ヒープに割り当てられた構造体へのポインターを返し、呼び出し元が構造体の内容を変更できるようにします。逆に、myFunction2 の例は構造体の値を直接返し、元のオブジェクトを変更する方法を提供しません。
概要:
Go におけるスタック割り当ては必ずしもスタックを意味するわけではありません-唯一の存在。構造体の任意の部分のアドレスを取得すると、スタック上で宣言されたオブジェクトであってもヒープ割り当てがトリガーされます。 Go のポインターは、ヒープに割り当てられたオブジェクトへのアクセスを容易にしますが、構造体は常に値によって渡されるため、従来の参照渡しのセマンティクスとは異なります。
以上がGo は構造体のスタック割り当てとヒープ割り当てをどのように処理するのか、またガベージ コレクションへの影響は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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