C 11 でテンプレート パラメーターを明示的に指定すると std::make_pair がコンパイルできない
C 11 では、std::make_pair は 2 つの引数 (右辺値への参照) を取ります ( T&& および U&&)。ただし、呼び出し時にテンプレート パラメーターを明示的に指定すると、引数の推定ができなくなり、関数テンプレート宣言内で右辺値参照が置換されます。この不一致により、左辺値引数が右辺値参照にバインドできないため、コンパイル エラーが発生します。
コンパイル エラーの根本原因
明示的に提供されたテンプレート引数 (例: std) で std::make_pair を使用しようとしました。 ::make_pair<:string int>()) により、予想される右辺値間の不一致が発生します参照と実際の左辺値引数 (std::string)。
テンプレートにおける右辺値参照の役割
テンプレート内の右辺値参照パラメータには、テンプレート型の任意のインスタンスにバインドする独自の機能があります。
テンプレートが省略された場合のコンパイラの動作パラメータ
std::make_pair の呼び出し中にテンプレート引数が省略された場合、テンプレート引数の推定が行われます。コンパイラは、指定された引数 (この場合は std::string と int) からテンプレートの型を推測します。右辺値参照パラメーター (T&& および U&&) は、それぞれ std::string& および int&& として推定されます。 T の結果として得られるテンプレート引数は折りたたまれ、余分な参照が削除され、lvalue 引数 (std::string) へのバインドが可能になります。
解決策とベスト プラクティス
このようなエラーを回避するには、次のことを控えてください。必要な場合を除き、std::make_pair のテンプレート引数を明示的に指定します。コンパイラが引数の推論を実行できるようにすると、通常は望ましい動作が得られます。予期しない結果が発生した場合は、明らかなコンパイル エラーが問題の特定に役立ちます。
以上が`std::make_pair` でテンプレート パラメーターを明示的に指定すると、C 11 でコンパイル エラーが発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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