ホームページ >バックエンド開発 >Golang >同時実行性を追加すると、「rand.Float64()」を使用した Go コードが遅くなる場合があるのはなぜですか?

同時実行性を追加すると、「rand.Float64()」を使用した Go コードが遅くなる場合があるのはなぜですか?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteオリジナル
2024-12-10 14:00:13322ブラウズ

Why Does Adding Concurrency Sometimes Slow Down Go Code Using `rand.Float64()`?

同時実行性を追加すると Go コードが遅くなる理由

質問:

一見適切であるにもかかわらず、並列化、同時実行の追加により、Go コードが大幅に遅くなる可能性があります。これはなぜですか?

答え:

この問題は、ミューテックス ロックを持つ共有グローバル オブジェクトを利用する rand.Float64() 関数の使用から発生します。このロックにより、乱数ジェネレーターへのアクセスがシリアル化され、コードを同時に実行しようとするときのパフォーマンスが妨げられます。

解決策:

この問題に対処するには、別のインスタンスを作成します。各ゴルーチンの rand.Rand 構造体。そうすることで、各ゴルーチンには独自の乱数ジェネレーターがあり、ミューテックス ロックの必要性がなくなり、パフォーマンスが大幅に向上します。

以上が同時実行性を追加すると、「rand.Float64()」を使用した Go コードが遅くなる場合があるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。